Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de proyección de perspectiva personalizada a la izquierda.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- left
- Single
Valor X mínimo del volumen de vista en el plano de vista próximo.
- right
- Single
Valor X máximo del volumen de vista en el plano de vista próximo.
- bottom
- Single
Valor Y mínimo del volumen de vista en el plano de vista próximo.
- top
- Single
Valor Y máximo del volumen de vista en el plano de vista próximo.
- nearPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista próximo.
- farPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista lejano.
Devoluciones
Matriz de proyección de perspectiva izquierda.
Excepciones
nearPlaneDistance
es menor o igual que cero.
o bien
farPlaneDistance
es menor o igual que cero.
o bien
nearPlaneDistance
es mayor o igual que farPlaneDistance
.