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Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definición

Crea una matriz universal con los parámetros especificados.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parámetros

position
Vector3

Posición del objeto.

forward
Vector3

Dirección de avance del objeto.

up
Vector3

Dirección ascendente del objeto. Normalmente, su valor es [0, 1, 0].

Devoluciones

Matriz universal.

Comentarios

position se usa en las operaciones de traducción.

Se aplica a