Vector4.Create Método
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Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Construye un vector a partir del ReadOnlySpan<T>especificado. El intervalo debe contener al menos 4 elementos. |
Create(Single) |
Crea un nuevo objeto Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor. |
Create(Vector3, Single) |
Construye un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector3 especificado y un componente W. |
Create(Vector2, Single, Single) |
Crea un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector2 especificado y un componente Z y W. |
Create(Single, Single, Single, Single) |
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados. |
Create(ReadOnlySpan<Single>)
Construye un vector a partir del ReadOnlySpan<T>especificado. El intervalo debe contener al menos 4 elementos.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
public static System.Numerics.Vector4 Create (ReadOnlySpan<float> values);
static member Create : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (values As ReadOnlySpan(Of Single)) As Vector4
Parámetros
- values
- ReadOnlySpan<Single>
Intervalo de elementos que se van a asignar al vector.
Devoluciones
Se aplica a
Create(Single)
Crea un nuevo objeto Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(float value);
public static System.Numerics.Vector4 Create (float value);
static member Create : single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (value As Single) As Vector4
Parámetros
- value
- Single
Valor que se va a asignar a los cuatro elementos.
Devoluciones
Nuevo Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor.
Se aplica a
Create(Vector3, Single)
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector3 vector, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (System.Numerics.Vector3 vector, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector3, w As Single) As Vector4
Parámetros
- vector
- Vector3
Vector que se va a usar para los componentes X, Y y Z.
- w
- Single
Componente W.
Devoluciones
Nuevo Vector4 del objeto Vector3 especificado y un componente W.
Se aplica a
Create(Vector2, Single, Single)
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector2 vector, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (System.Numerics.Vector2 vector, float z, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector2, z As Single, w As Single) As Vector4
Parámetros
- vector
- Vector2
Vector que se va a usar para los componentes X e Y.
- z
- Single
Componente Z.
- w
- Single
Componente W.
Devoluciones
Nuevo Vector4 del objeto de Vector2 especificado y un componente Z y W.
Se aplica a
Create(Single, Single, Single, Single)
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Vector4
Parámetros
Devoluciones
Nuevo Vector4 cuyos elementos tienen los valores especificados.