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Vector4 Estructura

Definición

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Herencia
Vector4
Implementaciones

Comentarios

La estructura Vector4 proporciona compatibilidad con la aceleración de hardware.

Para las transformaciones de matriz, las instancias de Vector2, Vector3y Vector4 se representan como filas: un vector v se transforma mediante una matriz M con vM multiplicación.

Constructores

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Construye un vector a partir del ReadOnlySpan<T>especificado. El intervalo debe contener al menos 4 elementos.

Vector4(Single)

Crea un nuevo objeto Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Crea un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector2 especificado y un componente Z y W.

Vector4(Vector3, Single)

Construye un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector3 especificado y un componente W.

Campos

W

Componente W del vector.

X

Componente X del vector.

Y

Componente Y del vector.

Z

Componente Z del vector.

Propiedades

E

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Epsilon

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Item[Int32]

Obtiene o establece el elemento en el índice especificado.

NaN

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

NegativeInfinity

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

NegativeZero

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

One

Obtiene un vector cuyos 4 elementos son iguales a uno.

Pi

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

PositiveInfinity

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Tau

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

UnitW

Obtiene el vector (0,0,0,1).

UnitX

Obtiene el vector (1,0,0,0).

UnitY

Obtiene el vector (0,1,0,0).

UnitZ

Obtiene el vector (0,0,1,0).

Zero

Obtiene un vector cuyos 4 elementos son iguales a cero.

Métodos

Abs(Vector4)

Devuelve un vector cuyos elementos son los valores absolutos de cada uno de los elementos del vector especificado.

Add(Vector4, Vector4)

Agrega dos vectores juntos.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Restringe un vector entre un valor mínimo y un valor máximo.

ClampNative(Vector4, Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

CopySign(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

CopyTo(Single[])

Copia los elementos del vector en una matriz especificada.

CopyTo(Single[], Int32)

Copia los elementos del vector en una matriz especificada a partir de una posición de índice especificada.

CopyTo(Span<Single>)

Copia el vector en el Span<T>especificado. La longitud del intervalo de destino debe ser al menos 4.

Cos(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Construye un vector a partir del ReadOnlySpan<T>especificado. El intervalo debe contener al menos 4 elementos.

Create(Single)

Crea un nuevo objeto Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor.

Create(Single, Single, Single, Single)

Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados.

Create(Vector2, Single, Single)

Crea un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector2 especificado y un componente Z y W.

Create(Vector3, Single)

Construye un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector3 especificado y un componente W.

DegreesToRadians(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Distance(Vector4, Vector4)

Calcula la distancia euclidiana entre los dos puntos dados.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Devuelve la distancia euclidiana al cuadrado entre dos puntos especificados.

Divide(Vector4, Single)

Divide el vector especificado por un valor escalar especificado.

Divide(Vector4, Vector4)

Divide el primer vector por segundo.

Dot(Vector4, Vector4)

Devuelve el producto de punto de dos vectores.

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales.

Equals(Vector4)

Devuelve un valor que indica si esta instancia y otro vector son iguales.

Exp(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

Hypot(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Length()

Devuelve la longitud de este objeto vectorial.

LengthSquared()

Devuelve la longitud del vector al cuadrado.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Realiza una interpolación lineal entre dos vectores en función de la ponderación especificada.

Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Log(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Log2(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Max(Vector4, Vector4)

Devuelve un vector cuyos elementos son el máximo de cada uno de los pares de elementos en dos vectores especificados.

MaxMagnitude(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

MaxMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

MaxNative(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

MaxNumber(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Min(Vector4, Vector4)

Devuelve un vector cuyos elementos son el mínimo de cada uno de los pares de elementos en dos vectores especificados.

MinMagnitude(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

MinMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

MinNative(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

MinNumber(Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Multiply(Single, Vector4)

Multiplica un valor escalar por un vector especificado.

Multiply(Vector4, Single)

Multiplica un vector por un escalar especificado.

Multiply(Vector4, Vector4)

Devuelve un nuevo vector cuyos valores son el producto de cada par de elementos en dos vectores especificados.

MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Negate(Vector4)

Niega un vector especificado.

Normalize(Vector4)

Devuelve un vector con la misma dirección que el vector especificado, pero con una longitud de uno.

RadiansToDegrees(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Round(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Round(Vector4, MidpointRounding)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

Sin(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

SinCos(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

SquareRoot(Vector4)

Devuelve un vector cuyos elementos son la raíz cuadrada de cada uno de los elementos de un vector especificado.

Subtract(Vector4, Vector4)

Resta el segundo vector del primero.

ToString()

Devuelve la representación de cadena de la instancia actual mediante el formato predeterminado.

ToString(String)

Devuelve la representación de cadena de la instancia actual utilizando la cadena de formato especificada para dar formato a elementos individuales.

ToString(String, IFormatProvider)

Devuelve la representación de cadena de la instancia actual utilizando la cadena de formato especificada para dar formato a elementos individuales y al proveedor de formato especificado para definir el formato específico de la referencia cultural.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transforma un vector bidimensional mediante una matriz 4x4 especificada.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transforma un vector bidimensional por el valor de rotación de cuaternión especificado.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforma un vector tridimensional mediante una matriz especificada de 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforma un vector tridimensional por el valor de rotación de cuaternión especificado.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transforma un vector de cuatro dimensiones por una matriz especificada de 4 x 4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transforma un vector de cuatro dimensiones por el valor de rotación de cuaternión especificado.

Truncate(Vector4)

Representa un vector con cuatro valores de punto flotante de precisión única.

TryCopyTo(Span<Single>)

Intenta copiar el vector en el Span<T>especificado. La longitud del intervalo de destino debe ser al menos 4.

Operadores

Addition(Vector4, Vector4)

Agrega dos vectores juntos.

Division(Vector4, Single)

Divide el vector especificado por un valor escalar especificado.

Division(Vector4, Vector4)

Divide el primer vector por segundo.

Equality(Vector4, Vector4)

Devuelve un valor que indica si cada par de elementos de dos vectores especificados es igual.

Inequality(Vector4, Vector4)

Devuelve un valor que indica si dos vectores especificados no son iguales.

Multiply(Single, Vector4)

Multiplese el valor escalar por el vector especificado.

Multiply(Vector4, Single)

Multiples el vector especificado por el valor escalar especificado.

Multiply(Vector4, Vector4)

Devuelve un nuevo vector cuyos valores son el producto de cada par de elementos en dos vectores especificados.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Resta el segundo vector del primero.

UnaryNegation(Vector4)

Niega el vector especificado.

Métodos de extensión

AsPlane(Vector4)

Reinterpreta un Vector4 como un nuevo Plane.

AsQuaternion(Vector4)

Reinterpreta un Vector4 como un nuevo Quaternion.

AsVector2(Vector4)

Reinterpreta un Vector4 como un nuevo Vector2.

AsVector3(Vector4)

Reinterpreta un Vector4 como un nuevo Vector3.

AsVector128(Vector4)

Reinterpreta un Vector4 como un nuevo Vector128<T>.

Se aplica a