LifetimeServices Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Controla los servicios de duración de .NET Remoting.
public ref class LifetimeServices sealed
public sealed class LifetimeServices
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class LifetimeServices
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class LifetimeServices
type LifetimeServices = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LifetimeServices = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
type LifetimeServices = class
Public NotInheritable Class LifetimeServices
- Herencia
-
LifetimeServices
- Atributos
Ejemplos
#using <system.dll>
#using <system.runtime.remoting.dll>
#using "service.dll"
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Http;
using namespace System::Runtime::Remoting::Lifetime;
int main()
{
LifetimeServices::LeaseTime = TimeSpan::FromSeconds( 5 );
LifetimeServices::LeaseManagerPollTime = TimeSpan::FromSeconds( 3 );
LifetimeServices::RenewOnCallTime = TimeSpan::FromSeconds( 2 );
LifetimeServices::SponsorshipTimeout = TimeSpan::FromSeconds( 1 );
ChannelServices::RegisterChannel( gcnew HttpChannel( 8080 ) );
RemotingConfiguration::RegisterActivatedServiceType( ClientActivatedType::typeid );
Console::WriteLine( "The server is listening. Press Enter to exit...." );
Console::ReadLine();
Console::WriteLine( "GC'ing." );
GC::Collect();
GC::WaitForPendingFinalizers();
return 0;
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
using System.Runtime.Remoting.Lifetime;
public class Server {
public static void Main() {
Server myServer = new Server();
myServer.Run();
}
public void Run()
{
LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.FromSeconds(5);
LifetimeServices.LeaseManagerPollTime = TimeSpan.FromSeconds(3);
LifetimeServices.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(2);
LifetimeServices.SponsorshipTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
ChannelServices.RegisterChannel(new HttpChannel(8080), true);
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(ClientActivatedType));
Console.WriteLine("The server is listening. Press Enter to exit....");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("GC'ing.");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
}
Imports System.Runtime.Remoting
Imports System.Runtime.Remoting.Channels
Imports System.Runtime.Remoting.Channels.Http
Imports System.Runtime.Remoting.Lifetime
Imports System.Security.Permissions
Public Class Server
Public Shared Sub Main()
Dim myServer As New Server()
myServer.Run()
End Sub
<SecurityPermission(SecurityAction.Demand, Flags:=SecurityPermissionFlag.Infrastructure)> _
Public Sub Run()
LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.FromSeconds(5)
LifetimeServices.LeaseManagerPollTime = TimeSpan.FromSeconds(3)
LifetimeServices.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(2)
LifetimeServices.SponsorshipTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1)
ChannelServices.RegisterChannel(New HttpChannel(8080), True)
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(GetType(ClientActivatedType))
Console.WriteLine("The server is listening. Press Enter to exit....")
Console.ReadLine()
Console.WriteLine("GC'ing.")
GC.Collect()
GC.WaitForPendingFinalizers()
End Sub
End Class
Comentarios
La recolección de elementos no utilizados distribuidos es responsable de controlar las duraciones de las aplicaciones de servidor y de eliminarlas cuando hayan expirado sus duraciones. Tradicionalmente, la recolección de elementos no utilizados distribuido usa recuentos de referencias y ping para el control. Esto funciona bien cuando hay algunos clientes por objeto, pero no funciona bien cuando hay miles de clientes por cada objeto. El servicio de duración puede asumir la función de un recolector de elementos no utilizados distribuido tradicional y se escala bien cuando aumenta el número de clientes.
El servicio de duración asocia una concesión a cada objeto activado de forma remota. Cuando expira la concesión, se quita el objeto .
Nota
Esta clase hace una demanda de vínculo. Se produce una excepción SecurityException si el llamador inmediato no tiene permiso de infraestructura. Consulte Solicitudes de vínculo para obtener más información.
Constructores
LifetimeServices() |
Obsoletos.
Crea una instancia de LifetimeServices. |
Propiedades
LeaseManagerPollTime |
Obtiene o establece el intervalo de tiempo entre cada activación del administrador de concesiones para limpiar las concesiones expiradas. |
LeaseTime |
Obtiene o establece el intervalo de tiempo de concesión inicial de un AppDomain. |
RenewOnCallTime |
Obtiene o establece el tiempo en que se amplía la concesión cada que vez que se recibe una llamada en el objeto de servidor. |
SponsorshipTimeout |
Obtiene o establece el tiempo que el administrador de concesiones espera a que el patrocinador vuelva con un tiempo de renovación de concesión. |
Métodos
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |