Grammar.Name Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece el nombre de un objeto Grammar.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Valor de propiedad
La propiedad Name
devuelve el nombre del objeto Grammar. De manera predeterminada, es null
.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crean dos Grammar objetos, uno para dígitos y otro para fracciones. A los objetos Grammar se les asignan nombres y ponderaciones relativas y prioridades, y se cargan mediante un reconocedor de voz en proceso. Los CreateDigitsGrammar
métodos , CreateFractionsGrammar
y recognizer_SpeechRecognized
no se muestran aquí.
// Create a Grammar for recognizing numeric digits.
Grammar digitsGrammar = CreateDigitsGrammar();
digitsGrammar.Name = "Digits Grammar";
digitsGrammar.Priority = 2;
digitsGrammar.Weight = 0.6f;
// Create a Grammar for recognizing fractions.
Grammar fractionsGrammar = CreateFractionsGrammar();
fractionsGrammar.Name = "Fractions Grammar";
fractionsGrammar.Priority = 1;
fractionsGrammar.Weight = 1f;
// Create an in-process speech recognizer.
SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine();
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
recognizer_SpeechRecognized);
// Load the digits and fractions Grammar objects.
recognizer.LoadGrammar(digitsGrammar);
recognizer.LoadGrammar(fractionsGrammar);
// Start recognition.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);