RecognitionResult.GetAudioForWordRange Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene una sección de audio asociada a un intervalo concreto de palabras en el resultado del reconocimiento.
public:
System::Speech::Recognition::RecognizedAudio ^ GetAudioForWordRange(System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ firstWord, System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ lastWord);
public System.Speech.Recognition.RecognizedAudio GetAudioForWordRange (System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit firstWord, System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit lastWord);
member this.GetAudioForWordRange : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit * System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit -> System.Speech.Recognition.RecognizedAudio
Public Function GetAudioForWordRange (firstWord As RecognizedWordUnit, lastWord As RecognizedWordUnit) As RecognizedAudio
Parámetros
- firstWord
- RecognizedWordUnit
La primera palabra del intervalo.
- lastWord
- RecognizedWordUnit
La última palabra del intervalo.
Devoluciones
La sección de audio asociada al intervalo de palabras.
Excepciones
El reconocedor generó el resultado a partir de una llamada a los métodos EmulateRecognize
o EmulateRecognizeAsync
de los objetos SpeechRecognizer o SpeechRecognitionEngine.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea una gramática para aceptar la entrada de nombre y se adjunta a ella un controlador para el SpeechRecognized
evento. La gramática usa un carácter comodín para el elemento name de la frase. El controlador de eventos usa el audio del carácter comodín para crear y reproducir un mensaje de saludo.
private Grammar CreateNameInputGrammar()
{
GrammarBuilder wildcardBuilder = new GrammarBuilder();
wildcardBuilder.AppendWildcard();
SemanticResultKey nameKey =
new SemanticResultKey("Name", wildcardBuilder);
GrammarBuilder nameBuilder =
new GrammarBuilder("My name is");
nameBuilder.Append(nameKey);
Grammar nameGrammar = new Grammar(nameBuilder);
nameGrammar.Name = "Name input";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameInputHandler);
return nameGrammar;
}
// Handle the SpeechRecognized event for the name grammar.
private void NameInputHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
SemanticValue semantics = e.Result.Semantics;
if (semantics.ContainsKey("Name"))
{
RecognizedAudio nameAudio =
result.GetAudioForWordRange(
result.Words[3], result.Words[result.Words.Count - 1]);
// Save the audio. Create a directory and file as necessary.
FileInfo fi = new FileInfo(@"C:\temp\temp.wav");
if (!fi.Directory.Exists)
{
fi.Directory.Create();
}
FileStream stream = new FileStream(fi.FullName, FileMode.Create);
nameAudio.WriteToWaveStream(stream);
stream.Close();
// Greet the person using the saved audio.
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(fi.FullName);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
Comentarios
Para obtener el audio completo asociado al resultado del reconocimiento, use la Audio propiedad .