Prompt Constructores

Definición

Crea una nueva instancia de la clase Prompt.

Sobrecargas

Prompt(PromptBuilder)

Crea una nueva instancia de la clase Prompt a partir de un objeto PromptBuilder.

Prompt(String)

Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se va a hablar.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se debe pronunciar y si su formato es texto sin formato o lenguaje de marcado.

Prompt(PromptBuilder)

Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs

Crea una nueva instancia de la clase Prompt a partir de un objeto PromptBuilder.

public:
 Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)

Parámetros

promptBuilder
PromptBuilder

Contenido que se va a hablar.

Se aplica a

Prompt(String)

Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs

Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se va a hablar.

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)

Parámetros

textToSpeak
String

El texto que se pronunciará.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea un Prompt objeto a partir de una cadena y se pasa el objeto como argumento al Speak método .

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a prompt from a string.  
        Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");  

        // Speak the contents of the prompt synchronously.  
        synth.Speak(color);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Se aplica a

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs

Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se debe pronunciar y si su formato es texto sin formato o lenguaje de marcado.

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)

Parámetros

textToSpeak
String

El texto que se pronunciará.

media
SynthesisTextFormat

Valor que especifica el formato del texto.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se compila una cadena que contiene el marcado SSML, se crea un Prompt objeto a partir de la cadena y se habla el símbolo del sistema.

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Build an SSML prompt in a string.  
        string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";  
        fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";  
        fileName += "xml:lang=\"en-US\">";  
        fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";  
        fileName += "</speak>";  

        // Create a Prompt object from the string.  
        Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);  

        // Speak the contents of the SSML prompt.  
        synth.Speak(ssmlFile);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Comentarios

El contenido del textToSpeak parámetro debe incluir un speak elemento y debe ajustarse a la versión 1.0 del lenguaje de marcado de síntesis de voz (SSML). Para más información, consulte Referencia del lenguaje de marcado de síntesis de voz.

Se aplica a