AccessibleObject.IAccessible.accSelect(Int32, Object) Método
Definición
Importante
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Modifica la selección o desplaza el foco de teclado del objeto accesible. Para obtener una descripción de este miembro, vea accSelect(Int32, Object).
virtual void Accessibility.IAccessible.accSelect(int flagsSelect, System::Object ^ childID) = Accessibility::IAccessible::accSelect;
void IAccessible.accSelect (int flagsSelect, object childID);
abstract member Accessibility.IAccessible.accSelect : int * obj -> unit
override this.Accessibility.IAccessible.accSelect : int * obj -> unit
Sub accSelect (flagsSelect As Integer, childID As Object) Implements IAccessible.accSelect
Parámetros
- flagsSelect
- Int32
Combinación bit a bit de los valores de AccessibleSelection.
- childID
- Object
El número de identificador del objeto accesible en el que cambiar la selección. Este parámetro es 0 para seleccionar el objeto, o bien, un identificador secundario para seleccionar uno de los objetos secundarios del objeto.
Implementaciones
Comentarios
A continuación se describen los valores que AccessibleSelection se deben especificar al llamar Select
a para realizar operaciones de selección complejas.
Operación | Combinación de marcas |
---|---|
Para simular un clic | TakeFocus oTakeSelection |
Para seleccionar un elemento de destino simulando CTRL+clic | TakeFocus oAddSelection |
Para cancelar la selección de un elemento de destino simulando CTRL+clic | TakeFocus oRemoveSelection |
Para simular MAYÚS+clic | TakeFocus oExtendSelection |
Para seleccionar un intervalo de objetos y colocar el foco en el último objeto | Especifique TakeFocus en el objeto inicial para establecer el delimitador de selección. A continuación, llame a Seleccionar de nuevo y especifique TakeFocus OR ExtendSelection en el último objeto. |
Para anular la selección de todos los objetos | Especifique TakeSelection en cualquier objeto. Esta marca anula la selección de todos los objetos seleccionados excepto el seleccionado. A continuación, llame a Seleccionar de nuevo y especifique RemoveSelection en el mismo objeto. |
Este miembro es una implementación explícita de un miembro de interfaz. Solo se puede utilizar cuando la instancia de AccessibleObject se convierte en una interfaz IAccessible.