AccessibleObject.GetFocused Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Recupera el objeto que tiene el foco de teclado.
public:
virtual System::Windows::Forms::AccessibleObject ^ GetFocused();
public virtual System.Windows.Forms.AccessibleObject GetFocused ();
public virtual System.Windows.Forms.AccessibleObject? GetFocused ();
abstract member GetFocused : unit -> System.Windows.Forms.AccessibleObject
override this.GetFocused : unit -> System.Windows.Forms.AccessibleObject
Public Overridable Function GetFocused () As AccessibleObject
Devoluciones
AccessibleObject que especifica el secundario que tiene el foco actualmente. Este método devuelve el objeto de llamada si el propio objeto tiene el foco. Devuelve null
si ningún objeto tiene el foco.
Excepciones
No se puede recuperar el control.
Comentarios
El concepto de foco de teclado está relacionado con el de una ventana activa. Una ventana activa es la ventana en primer plano en la que el usuario está trabajando. El objeto con el foco del teclado es la ventana activa o un objeto secundario de la ventana activa.
Solo un objeto o elemento dentro de un contenedor puede tener el foco en cualquier momento. El objeto con el foco del teclado no es necesariamente el objeto seleccionado.
Notas a los desarrolladores de herederos
Todos los objetos que pueden recibir el foco del teclado deben admitir esta propiedad.