InputLanguageChangedEventArgs.CharSet Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene el juego de caracteres asociado al nuevo idioma de entrada.
public:
property System::Byte CharSet { System::Byte get(); };
public byte CharSet { get; }
member this.CharSet : byte
Public ReadOnly Property CharSet As Byte
Valor de propiedad
Entero sin signo de 8 bits que corresponde al juego de caracteres, como muestra la siguiente tabla.
Juego de caracteres | Valor |
---|---|
ANSI_CHARSET | 0 |
DEFAULT_CHARSET | 1 |
SYMBOL_CHARSET | 2 |
MAC_CHARSET | 77 |
SHIFTJI_CHARSET | 128 |
HANGEUL_CHARSET | 129 |
HANGUL_CHARSET | 129 |
JOHAB_CHARSET | 130 |
GB2312_CHARSET | 134 |
CHINESEBIG5_CHARSET | 136 |
GREEK_CHARSET | 161 |
TURKISH_CHARSET | 162 |
VIETNAMESE_CHARSET | 163 |
HEBREW_CHARSET | 177 |
ARABIC_CHARSET | 178 |
BALTIC_CHARSET | 186 |
RUSSIAN_CHARSET | 204 |
THAI_CHARSET | 222 |
EASTEUROPE_CHARSET | 238 |
OEM_CHARSET | 255 |
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso de este miembro. En el ejemplo, un controlador de eventos informa sobre la aparición del Form.InputLanguageChanged evento. Este informe le ayuda a aprender cuándo se produce el evento y puede ayudarle a depurar. Para informar sobre varios eventos o eventos que se producen con frecuencia, considere la posibilidad de reemplazar MessageBox.Show por Console.WriteLine o anexar el mensaje a una línea TextBoxmúltiple.
Para ejecutar el código de ejemplo, péguelo en un proyecto que contenga una instancia de tipo Form denominada Form1
. A continuación, asegúrese de que el controlador de eventos está asociado al Form.InputLanguageChanged evento.
private void Form1_InputLanguageChanged(Object sender, InputLanguageChangedEventArgs e) {
System.Text.StringBuilder messageBoxCS = new System.Text.StringBuilder();
messageBoxCS.AppendFormat("{0} = {1}", "InputLanguage", e.InputLanguage );
messageBoxCS.AppendLine();
messageBoxCS.AppendFormat("{0} = {1}", "Culture", e.Culture );
messageBoxCS.AppendLine();
messageBoxCS.AppendFormat("{0} = {1}", "CharSet", e.CharSet );
messageBoxCS.AppendLine();
MessageBox.Show(messageBoxCS.ToString(), "InputLanguageChanged Event" );
}
Private Sub Form1_InputLanguageChanged(sender as Object, e as InputLanguageChangedEventArgs) _
Handles Form1.InputLanguageChanged
Dim messageBoxVB as New System.Text.StringBuilder()
messageBoxVB.AppendFormat("{0} = {1}", "InputLanguage", e.InputLanguage)
messageBoxVB.AppendLine()
messageBoxVB.AppendFormat("{0} = {1}", "Culture", e.Culture)
messageBoxVB.AppendLine()
messageBoxVB.AppendFormat("{0} = {1}", "CharSet", e.CharSet)
messageBoxVB.AppendLine()
MessageBox.Show(messageBoxVB.ToString(),"InputLanguageChanged Event")
End Sub
Comentarios
Esta propiedad es el juego de caracteres Win32 al que cambió el usuario. En los sistemas ANSI, esta propiedad se puede usar para crear fuentes que puedan mostrar el juego de caracteres correcto. En los sistemas Unicode, normalmente no es necesario usar esta propiedad. En su lugar, use la CultureInfo clase para estas funcionalidades.