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RadioButton.CheckedChanged Evento

Definición

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Checked.

public:
 event EventHandler ^ CheckedChanged;
public event EventHandler CheckedChanged;
public event EventHandler? CheckedChanged;
member this.CheckedChanged : EventHandler 
Public Custom Event CheckedChanged As EventHandler 

Tipo de evento

EventHandler

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo se puede cambiar la CheckAlign propiedad en tiempo de ejecución. La parte de casilla de un RadioButton objeto se mueve a la derecha o a la izquierda del texto cuando cambia el Checked valor. En este ejemplo se requiere que se haya creado una instancia de un RadioButton control en un formulario y que se haya incluido una referencia al System.Drawing espacio de nombres.

private:
   Void radioButton1_CheckedChanged( System::Object^ sender,
      System::EventArgs^ e )
   {
      // Change the check box position to be opposite its current position.
      if ( radioButton1->CheckAlign == ContentAlignment::MiddleLeft )
      {
         radioButton1->CheckAlign = ContentAlignment::MiddleRight;
      }
      else
      {
         radioButton1->CheckAlign = ContentAlignment::MiddleLeft;
      }
   }
private void radioButton1_CheckedChanged(Object sender, 
                                         EventArgs e)
{
   // Change the check box position to be opposite its current position.
   if (radioButton1.CheckAlign == ContentAlignment.MiddleLeft)
   {
      radioButton1.CheckAlign = ContentAlignment.MiddleRight;
   }
   else
   {
      radioButton1.CheckAlign = ContentAlignment.MiddleLeft;
   }
}
Private Sub radioButton1_CheckedChanged(sender As Object, e As EventArgs)
    ' Change the check box position to be opposite its current position.
    If radioButton1.CheckAlign = ContentAlignment.MiddleLeft Then
        radioButton1.CheckAlign = ContentAlignment.MiddleRight
    Else
        radioButton1.CheckAlign = ContentAlignment.MiddleLeft
    End If
End Sub

Comentarios

Para obtener más información sobre el manejo de eventos, consulte controlar y provocar eventos.

Se aplica a

Consulte también