TouchFrameEventArgs.GetPrimaryTouchPoint(IInputElement) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el punto táctil actual del dispositivo táctil primario con respecto al elemento especificado.
public:
System::Windows::Input::TouchPoint ^ GetPrimaryTouchPoint(System::Windows::IInputElement ^ relativeTo);
public System.Windows.Input.TouchPoint GetPrimaryTouchPoint (System.Windows.IInputElement relativeTo);
member this.GetPrimaryTouchPoint : System.Windows.IInputElement -> System.Windows.Input.TouchPoint
Public Function GetPrimaryTouchPoint (relativeTo As IInputElement) As TouchPoint
Parámetros
- relativeTo
- IInputElement
Elemento que define el espacio de coordenadas. Para emplear coordenadas absolutas de WPF, especifique relativeTo
como null
.
Devoluciones
Posición actual del TouchDevice primario relativo al elemento especificado; o null
si el TouchDevice primario no está activo.
Ejemplos
El código siguiente procesa los puntos táctiles que se recuperan de TouchFrameEventArgs. Cuando se presiona una entrada táctil en Canvas, TouchDevice se captura en .Canvas Cuando se levanta el toque, se libera .TouchDevice Cuando una entrada táctil se mueve a través de Canvas, se comprueba .Id Id Si coincide con el Id del punto táctil principal, que indica la primera entrada táctil, se registra su ubicación. Si el movimiento proviene del segundo toque, se dibuja una línea desde la posición del primer toque hasta la posición del segundo toque.
Este ejemplo forma parte de un ejemplo más grande que está disponible en la información general de la Touch clase.
foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
{
if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
{
// Clear the canvas and capture the touch to it.
this.canvas1.Children.Clear();
_touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
{
// This is the first (primary) touch point. Just record its position.
if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt1.X = _touchPoint.Position.X;
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
}
// This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt2.X = _touchPoint.Position.X;
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;
Line _line = new Line();
_line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
_line.X1 = pt1.X;
_line.X2 = pt2.X;
_line.Y1 = pt1.Y;
_line.Y2 = pt2.Y;
_line.StrokeThickness = 2;
this.canvas1.Children.Add(_line);
}
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
{
// If this touch is captured to the canvas, release it.
if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
{
this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
}
}
}
For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)
If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
' Clear the canvas and capture the touch to it.
canvas1.Children.Clear()
_touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt1.X = _touchPoint.Position.X
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y
' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt2.X = _touchPoint.Position.X
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y
Dim _line As New Line()
_line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
_line.X1 = pt1.X
_line.X2 = pt2.X
_line.Y1 = pt1.Y
_line.Y2 = pt2.Y
_line.StrokeThickness = 2
Me.canvas1.Children.Add(_line)
End If
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
' If this touch is captured to the canvas, release it.
If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
End If
End If
Next
Comentarios
En un conjunto de dispositivos táctiles activos, el primer dispositivo que se va a ser Activated es el dispositivo táctil principal. Por ejemplo, si dos dedos tocan la pantalla, el primer dedo hacia abajo se representa mediante el dispositivo táctil principal. Si el primer dedo se levanta mientras el segundo dedo sigue inactivo, el dispositivo táctil principal se convierte en null
.