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ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Método

Definición

Agrega un ByteKeyFrame secundario a este ByteAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parámetros

child
Object

Objeto a agregar como elemento secundario de este ByteAnimationUsingKeyFrames.

Excepciones

El parámetro child no es un objeto ByteKeyFrame.

Comentarios

Este método permite ByteKeyFrame que los objetos sean elementos secundarios directos de un ByteAnimationUsingKeyFrames objeto en el marcado.

Se aplica a