ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Agrega un ByteKeyFrame secundario a este ByteAnimationUsingKeyFrames.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parámetros
- child
- Object
Objeto a agregar como elemento secundario de este ByteAnimationUsingKeyFrames.
Excepciones
El parámetro child
no es un objeto ByteKeyFrame.
Comentarios
Este método permite ByteKeyFrame que los objetos sean elementos secundarios directos de un ByteAnimationUsingKeyFrames objeto en el marcado.