KeySpline.ControlPoint2 Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
El segundo punto de control que se usa para definir una curva de Bézier que describe un KeySpline.
public:
property System::Windows::Point ControlPoint2 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint2 { get; set; }
member this.ControlPoint2 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint2 As Point
Valor de propiedad
Segundo punto de control de la curva de Bézier. Los valores X y Y del punto deben estar entre 0 y 1, ambos incluidos. El valor predeterminado es (1,1).
Comentarios
Para entender cómo funciona un KeySpline , resulta útil comprender las curvas bézier cúbicas. Un punto inicial, un punto final y dos puntos de control definen una curva Bézier cúbica. Las dos coordenadas de define KeySpline esos dos puntos de control. Al describir splines clave, el punto inicial de la curva Bezier siempre es 0 y el punto final siempre es 1, por lo que se definen solo los dos puntos de control. La curva resultante especifica cómo se interpola una animación durante un segmento de tiempo; es decir, la curva representa la tasa de cambio en el atributo de destino de la animación a lo largo del segmento de tiempo. Para ver mejor la relación entre el progreso de la animación y una curva Bezier, consulta Ejemplo de animación de spline clave.