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KeySpline.GetSplineProgress(Double) Método

Definición

Calcula el progreso spline a partir de un progreso lineal proporcionado.

public:
 double GetSplineProgress(double linearProgress);
public double GetSplineProgress (double linearProgress);
member this.GetSplineProgress : double -> double
Public Function GetSplineProgress (linearProgress As Double) As Double

Parámetros

linearProgress
Double

Progreso lineal que se va a evaluar.

Devoluciones

Double

Progreso spline calculado.

Comentarios

Para entender cómo funciona un KeySpline , resulta útil comprender las curvas bézier cúbicas. Un punto inicial, un punto final y dos puntos de control definen una curva Bézier cúbica. Las dos coordenadas de define KeySpline esos dos puntos de control. Al describir splines clave, el punto inicial de la curva Bezier siempre es 0 y el punto final siempre es 1, por lo que se definen solo los dos puntos de control. La curva resultante especifica cómo se interpola una animación durante un segmento de tiempo; es decir, la curva representa la tasa de cambio en el atributo de destino de la animación a lo largo del segmento de tiempo. Para ver mejor la relación entre el progreso de la animación y una curva Bezier, consulta Ejemplo de animación de spline clave.

Se aplica a