System.Windows.Media.Animation Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona tipos que admiten funcionalidad de animación de propiedades, incluyéndose escalas de tiempo, guiones gráficos y fotogramas clave.
Clases
Animatable |
Clase abstracta que proporciona compatibilidad de animación. |
AnimationClock |
Mantiene el estado de tiempo de ejecución de una clase AnimationTimeline y procesa sus valores de salida. |
AnimationException |
Excepción que se produce cuando tiene lugar un error al animar una propiedad. |
AnimationTimeline |
Define un segmento de tiempo durante el que se generan los valores de salida. Estos valores se usan para animar una propiedad de destino. |
BackEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que retrae ligeramente el movimiento de una animación antes de que esta comience en la trayectoria indicada. |
BeginStoryboard |
Acción de desencadenador que inicia un Storyboard y distribuye sus animaciones a sus propiedades y objetos de destino. |
BooleanAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Boolean. |
BooleanAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad que toma un Boolean en un conjunto de KeyFrames sobre un Duration especificado. |
BooleanKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento con su propio valor de destino y método de interpolación para un elemento BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
BooleanKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos BooleanKeyFrame. |
BounceEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que crea un efecto de rebote animado. |
ByteAnimation |
Anima el valor de una propiedad Byte entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
ByteAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Byte. |
ByteAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Byte en un conjunto de KeyFrames. |
ByteKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para ByteAnimationUsingKeyFrames. |
ByteKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ByteKeyFrame. |
CharAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Char. |
CharAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Char en un conjunto de KeyFrames sobre un Duration especificado. |
CharKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para CharAnimationUsingKeyFrames. |
CharKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos CharKeyFrame. |
CircleEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que aumenta o disminuye la velocidad utilizando una función circular. |
Clock |
Mantiene el estado de sincronización en tiempo de ejecución para una clase Timeline. |
ClockCollection |
Representa una colección ordenada de objetos Clock. |
ClockController |
Controla interactivamente un Clock. |
ClockGroup |
Colección de tipos Clock con comportamiento en función de un TimelineGroup. |
ColorAnimation |
Anima el valor de una propiedad Color entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
ColorAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Color. |
ColorAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Color en un conjunto de KeyFrames sobre un Duration especificado. |
ColorKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para ColorAnimationUsingKeyFrames. |
ColorKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ColorKeyFrame. |
ControllableStoryboardAction |
Manipula una Storyboard que se ha aplicado por una acción BeginStoryboard. |
CubicEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que aumenta y/o reduce la velocidad mediante la fórmula f(t) = t3. |
DecimalAnimation |
Anima el valor de una propiedad Decimal entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
DecimalAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Decimal. |
DecimalAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Decimal en un conjunto de KeyFrames. |
DecimalKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
DecimalKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos DecimalKeyFrame. |
DiscreteBooleanKeyFrame |
Anima desde el valor Boolean del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteByteKeyFrame |
Anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteCharKeyFrame |
Anima desde el valor Char del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteColorKeyFrame |
Anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteDecimalKeyFrame |
Anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteDoubleKeyFrame |
Anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteInt16KeyFrame |
Anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteInt32KeyFrame |
Anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteInt64KeyFrame |
Anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteMatrixKeyFrame |
Anima desde el valor Matrix del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteObjectKeyFrame |
Anima desde el valor Object del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscretePoint3DKeyFrame |
Anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscretePointKeyFrame |
Anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteQuaternionKeyFrame |
Anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteRectKeyFrame |
Anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteRotation3DKeyFrame |
Anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteSingleKeyFrame |
Anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteSizeKeyFrame |
Anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteStringKeyFrame |
Anima desde el valor String del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteThicknessKeyFrame |
Anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteVector3DKeyFrame |
Anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteVectorKeyFrame |
Anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DoubleAnimation |
Anima el valor de una propiedad Double entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
DoubleAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Double. |
DoubleAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Double en un conjunto de KeyFrames. |
DoubleAnimationUsingPath |
Anima el valor de una propiedad Double entre dos valores de destino o más mediante PathGeometry para especificar esos valores. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
DoubleKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
DoubleKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos DoubleKeyFrame. |
EasingByteKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave ByteAnimationUsingKeyFrames. |
EasingColorKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave ColorAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDecimalKeyFrame |
Clase abstracta que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDoubleKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingFunctionBase |
Proporciona la clase base para todas las funciones de entradas y salidas lentas. |
EasingInt16KeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave Int16AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt32KeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave Int32AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt64KeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave Int64AnimationUsingKeyFrames. |
EasingPoint3DKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingPointKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave PointAnimationUsingKeyFrames. |
EasingQuaternionKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRectKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave RectAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRotation3DKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSingleKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave SingleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSizeKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave SizeAnimationUsingKeyFrames. |
EasingThicknessKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVector3DKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVectorKeyFrame |
Clase que permite asociar las funciones de aceleración a una animación de fotogramas clave VectorAnimationUsingKeyFrames. |
ElasticEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que crea una animación similar a un muelle oscilando de un lado a otro hasta que se detiene. |
ExponentialEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una fórmula exponencial. |
Int16Animation |
Anima el valor de una propiedad Int16 entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
Int16AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Int16. |
Int16AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Int16 en un conjunto de KeyFrames. |
Int16KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para Int16AnimationUsingKeyFrames. |
Int16KeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Int16KeyFrame. |
Int32Animation |
Anima el valor de una propiedad Int32 entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
Int32AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Int32. |
Int32AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Int32 en un conjunto de KeyFrames. |
Int32KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para Int32AnimationUsingKeyFrames. |
Int32KeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Int32KeyFrame. |
Int64Animation |
Anima el valor de una propiedad Int64 entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
Int64AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Int64. |
Int64AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Int64 en un conjunto de KeyFrames. |
Int64KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para Int64AnimationUsingKeyFrames. |
Int64KeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Int64KeyFrame. |
KeySpline |
Esta clase se usa en un fotograma clave spline para definir el progreso de la animación. |
LinearByteKeyFrame |
Anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearColorKeyFrame |
Anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearDecimalKeyFrame |
Anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearDoubleKeyFrame |
Anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearInt16KeyFrame |
Anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearInt32KeyFrame |
Anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearInt64KeyFrame |
Anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearPoint3DKeyFrame |
Anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearPointKeyFrame |
Anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearQuaternionKeyFrame |
Anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearRectKeyFrame |
Anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearRotation3DKeyFrame |
Anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearSingleKeyFrame |
Anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearSizeKeyFrame |
Anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearThicknessKeyFrame |
Anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearVector3DKeyFrame |
Anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
LinearVectorKeyFrame |
Anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propio valor Value usando la interpolación lineal. |
MatrixAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Matrix. |
MatrixAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Matrix en un conjunto de KeyFrames. |
MatrixAnimationUsingPath |
Anima el valor de una propiedad Matrix usando una PathGeometry para generar los valores animados. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
MatrixKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
MatrixKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos MatrixKeyFrame. |
ObjectAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Object. |
ObjectAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Object en un conjunto de KeyFrames sobre un Duration especificado. |
ObjectKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
ObjectKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ObjectKeyFrame. |
ParallelTimeline |
Define un segmento de tiempo que puede contener objetos Timeline secundarios. Estas escalas de tiempo secundarias se activarán según sus respectivas propiedades BeginTime respectivas. Además, las escalas de tiempo secundarias se pueden superponer (ejecutarse en paralelo) entre sí. |
PauseStoryboard |
Acción de desencadenador que detiene Storyboard. |
Point3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad Point3D con una interpolación lineal entre dos valores. |
Point3DAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Point3D. |
Point3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Point3D en un conjunto de KeyFrames. |
Point3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
Point3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Point3DKeyFrame. |
PointAnimation |
Anima el valor de una propiedad Point entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
PointAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Point. |
PointAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Point en un conjunto de KeyFrames. |
PointAnimationUsingPath |
Anima el valor de una propiedad Point entre dos valores de destino o más mediante PathGeometry para especificar esos valores. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
PointKeyFrame |
Define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para PointAnimationUsingKeyFrames. |
PointKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos PointKeyFrame. |
PowerEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que aumenta o disminuye la velocidad usando la fórmula f(t) = tp, donde p es igual al valor de la propiedad Power. |
QuadraticEase |
Representa una función de entradas y salidas lentas que crea una animación que aumenta o disminuye la velocidad usando la fórmula f(t) = t2 |
QuarticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que aumenta y/o reduce la velocidad con la fórmula f(t) = t4. |
QuaternionAnimation |
Anima el valor de una propiedad Quaternion entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
QuaternionAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Quaternion. |
QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Quaternion en un conjunto de KeyFrames sobre un Duration especificado. |
QuaternionKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
QuaternionKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos QuaternionKeyFrame. |
QuinticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que aumenta y/o reduce la velocidad con la fórmula f(t) = t5. |
RectAnimation |
Anima el valor de una propiedad Rect entre dos valores de destino usando la interpolación lineal. |
RectAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Rect. |
RectAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad que toma un Rect en un conjunto de fotogramas clave. |
RectKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para RectAnimationUsingKeyFrames. |
RectKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos RectKeyFrame. |
RemoveStoryboard |
Acción de desencadenador que quita un Storyboard. |
RepeatBehaviorConverter |
Convierte instancias de RepeatBehavior y en otros tipos de datos y viceversa. |
ResumeStoryboard |
Admite una acción del desencadenador que reanuda un elemento Storyboard pausado. |
Rotation3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad Rotation3D mediante la interpolación lineal entre dos valores determinados por la combinación de las propiedades From, To o By establecidas para la animación. |
Rotation3DAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Rotation3D. |
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Rotation3D en un conjunto de KeyFrames. |
Rotation3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
Rotation3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Rotation3DKeyFrame. |
SeekStoryboard |
Acción de desencadenador que ofrece la funcionalidad para buscar (omitir) a una hora especificada dentro del período activo de Storyboard. |
SetStoryboardSpeedRatio |
Una acción de desencadenador que cambia la velocidad de un Storyboard. |
SineEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que aumenta y/o reduce la velocidad con una fórmula de seno. |
SingleAnimation |
Anima el valor de una propiedad Single entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
SingleAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Single. |
SingleAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Single en un conjunto de KeyFrames. |
SingleKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para SingleAnimationUsingKeyFrames. |
SingleKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos SingleKeyFrame. |
SizeAnimation |
Anima el valor de una propiedad Size entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
SizeAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Size. |
SizeAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Size en un conjunto de KeyFrames. |
SizeKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para SizeAnimationUsingKeyFrames. |
SizeKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos SizeKeyFrame. |
SkipStoryboardToFill |
Acción de desencadenador que hace avanzar un Storyboard al final de su período de relleno. |
SplineByteKeyFrame |
Anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineColorKeyFrame |
Anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineDecimalKeyFrame |
Anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineDoubleKeyFrame |
Anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineInt16KeyFrame |
Anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineInt32KeyFrame |
Anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineInt64KeyFrame |
Anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplinePoint3DKeyFrame |
Anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplinePointKeyFrame |
Anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineQuaternionKeyFrame |
Anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineRectKeyFrame |
Anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineRotation3DKeyFrame |
Anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineSingleKeyFrame |
Anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineSizeKeyFrame |
Anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineThicknessKeyFrame |
Anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineVector3DKeyFrame |
Anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
SplineVectorKeyFrame |
Anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propio Value usando la interpolación spline. |
StopStoryboard |
Acción de desencadenador que detiene una clase Storyboard. |
Storyboard |
Escala de tiempo contenedora que proporciona la información de destino de la propiedad y el objeto para sus animaciones secundarias. |
StringAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor String. |
StringAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad String en un conjunto de KeyFrames sobre un Duration especificado. |
StringKeyFrame |
Define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para StringAnimationUsingKeyFrames. |
StringKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos StringKeyFrame. |
ThicknessAnimation |
Anima el valor de una propiedad Thickness entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
ThicknessAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Thickness. |
ThicknessAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Thickness en un conjunto de KeyFrames. |
ThicknessKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
ThicknessKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ThicknessKeyFrame. |
Timeline |
Define un segmento de tiempo. |
TimelineCollection |
Representa una colección de objetos Timeline. |
TimelineGroup |
Clase abstracta que, cuando se implementa representa una Timeline que puede contener una colección de objetos Timeline secundarios. |
Vector3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad Vector3D con una interpolación lineal entre dos valores. |
Vector3DAnimationBase |
Clase abstracta que representa un valor Vector3D animado. |
Vector3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Vector3D en un conjunto de KeyFrames. |
Vector3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
Vector3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Vector3DKeyFrame. |
VectorAnimation |
Anima el valor de una propiedad Vector entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado. |
VectorAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Vector. |
VectorAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Vector en un conjunto de KeyFrames. |
VectorKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de interpolación y valor de destino para VectorAnimationUsingKeyFrames. |
VectorKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos VectorKeyFrame. |
Estructuras
KeyTime |
Durante el transcurso relativo de una animación, una instancia de KeyTime especifica el momento preciso en el que se debe producir un determinado fotograma clave. |
RepeatBehavior |
Describe cómo Timeline repite su duración simple. |
TimelineCollection.Enumerator |
Enumera los miembros de una TimelineCollection. |
Interfaces
IAnimatable |
Este tipo es compatible con la infraestructura WPF y no está pensado para ser usado directamente desde su código. Para que la clase se pueda animar, debe derivarse de UIElement, ContentElement o Animatable. |
IAnimation |
Proporciona compatibilidad para animar un valor de propiedad. |
IEasingFunction |
Define la funcionalidad básica de una función de entradas y salidas lentas. |
IKeyFrame |
Una implementación de la interfaz IKeyFrame proporciona acceso sin tipo a las propiedades de KeyTime. |
IKeyFrameAnimation |
Una implementación de interfaces IKeyFrameAnimation proporciona el acceso sin tipo a los miembros de la colección de fotogramas clave. |
Enumeraciones
ClockState |
Describe los posibles estados del objeto Clock de una escala de tiempo. |
EasingMode |
Define los modos en los que las clases derivadas de EasingFunctionBase realizan sus entradas y salidas lentas. |
FillBehavior |
Especifica el modo en que se comporta Timeline cuando está fuera de su período activo pero su elemento primario se encuentra en período activo o en período de espera. |
HandoffBehavior |
Especifica cómo las animaciones nuevas interactúan con otras existentes que ya se han aplicado a una propiedad. |
KeyTimeType |
Representa los distintos tipos que pueden representar una instancia KeyTime. |
PathAnimationSource |
Especifica el valor de la propiedad de salida de la ruta de acceso que se utiliza para controlar la animación. |
SlipBehavior |
Indica cómo se comporta un objeto ParallelTimeline cuando uno o varios de sus elementos secundarios Timeline se posponen. |
TimeSeekOrigin |
Indica el origen de una operación de búsqueda. El desplazamiento de la operación de búsqueda depende de este origen. |