Matrix3D.Rotate(Quaternion) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Anexa una transformación de giro a la estructura Matrix3D actual.
public:
void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)
Parámetros
- quaternion
- Quaternion
Quaternion que representa el giro.