Matrix3D Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una matriz de 4 x 4 usada para las transformaciones en espacio 3D.
public value class Matrix3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Matrix3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))]
public struct Matrix3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Matrix3D = struct
interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))>]
type Matrix3D = struct
interface IFormattable
Public Structure Matrix3D
Implements IFormattable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
Comentarios
Matrix3D tiene la siguiente sintaxis de vector de fila:
M11 | M12 | M13 | M14 |
M21 | M22 | M23 | M24 |
M31 | M32 | M33 | M34 |
OffsetX | OffsetY | OffsetZ | M44 |
Tenga en cuenta que, dado que también se puede acceder a la cuarta columna, la matriz permite a los desarrolladores representar afín, así como transformaciones no afín.
Las matrices se pueden anexar o anteponer a otras matrices. Anexar la matriz A a la matriz B denota una transformación por B y, a continuación, por A:
Uso de atributos XAML
<object property="m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33, offsetX, offsetY, offsetZ"/>
- or -
<object property="Identity"/>
Valores XAML
Valor de la primera fila y la primera columna de .Matrix3D Para obtener más información, vea la propiedad M11.
Valor de la primera fila y la segunda columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M12.
Valor de la primera fila y tercera columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M13.
Valor de la primera fila y cuarta columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M14.
Valor de la segunda fila y la primera columna de .Matrix3D Para obtener más información, vea la propiedad M21.
Valor de la segunda fila y la segunda columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M22.
Valor de la segunda fila y tercera columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M23.
Valor de la segunda fila y cuarta columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M24.
El valor de la tercera fila y la primera columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M31.
Valor de la tercera fila y segunda columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M32.
Valor de la tercera fila y tercera columna de este Matrix3D. Para obtener más información, vea la propiedad M34.
Valor de la tercera fila y cuarta columna de este Matrix3Dobjeto . Para obtener más información, vea la propiedad M33.
Valor de la cuarta fila y cuarta columna de este Matrix3Dobjeto . Para obtener más información, vea la propiedad M44.
offsetXSystem.Double
El valor de la cuarta fila y la primera columna de este Matrix3Dobjeto . Para obtener más información, vea la propiedad OffsetX.
offsetYSystem.Double
Valor de la cuarta fila y segunda columna de este Matrix3Dobjeto . Para obtener más información, vea la propiedad OffsetY.
offsetZSystem.Double
Valor de la cuarta fila y tercera columna de este Matrix3Dobjeto . Para obtener más información, vea la propiedad OffsetZ.
Constructores
Matrix3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Constructor que establece los valores iniciales de la matriz. |
Propiedades
Determinant |
Recupera el factor determinante de esta estructura Matrix3D. |
HasInverse |
Obtiene un valor que indica si Matrix3D se puede invertir. |
Identity | |
IsAffine |
Obtiene un valor que indica si esta estructura Matrix3D es afín. |
IsIdentity |
Determina si esta estructura Matrix3D es Matrix3D de identidad. |
M11 |
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la primera columna de esta estructura Matrix3D. |
M12 |
Obtiene o establece el valor de la primera fila y la segunda columna de esta estructura Matrix3D. |
M13 |
Obtiene o establece el valor de la primera fila y de la tercera columna de esta estructura Matrix3D. |
M14 |
Obtiene o establece el valor de la primera fila y de la cuarta columna de esta estructura Matrix3D. |
M21 |
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la primera columna de esta estructura Matrix3D. |
M22 |
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y la segunda columna de esta estructura Matrix3D. |
M23 |
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y de la tercera columna de esta estructura Matrix3D. |
M24 |
Obtiene o establece el valor de la segunda fila y de la cuarta columna de esta estructura Matrix3D. |
M31 |
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la primera columna de esta estructura Matrix3D. |
M32 |
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y la segunda columna de esta estructura Matrix3D. |
M33 |
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y columna de esta estructura Matrix3D. |
M34 |
Obtiene o establece el valor de la tercera fila y de la cuarta columna de esta estructura Matrix3D. |
M44 |
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y columna de esta estructura Matrix3D. |
OffsetX |
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y de la primera columna de esta estructura Matrix3D. |
OffsetY |
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y de la segunda columna de esta estructura Matrix3D. |
OffsetZ |
Obtiene o establece el valor de la cuarta fila y de la tercera columna de esta estructura Matrix3D. |
Métodos
Append(Matrix3D) |
Anexa una matriz especificada a la matriz actual. |
Equals(Matrix3D) |
Comprueba la igualdad entre dos matrices. |
Equals(Matrix3D, Matrix3D) |
Comprueba la igualdad entre dos matrices. |
Equals(Object) |
Comprueba la igualdad entre dos matrices. |
GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta matriz. |
Invert() |
Invierte esta estructura Matrix3D. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multiplica las matrices especificadas. |
Parse(String) |
Convierte una representación de cadena de una estructura Matrix3D en la estructura equivalente de Matrix3D. |
Prepend(Matrix3D) |
Antepone una matriz especificada a la matriz actual. |
Rotate(Quaternion) |
Anexa una transformación de giro a la estructura Matrix3D actual. |
RotateAt(Quaternion, Point3D) | |
RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) |
Antepone un giro sobre una estructura Point3D centrada especificada a esta estructura Matrix3D. |
RotatePrepend(Quaternion) |
Antepone un giro especificado por Quaternion a esta estructura Matrix3D. |
Scale(Vector3D) |
Anexa la estructura Vector3D de escala especificada a esta estructura Matrix3D. |
ScaleAt(Vector3D, Point3D) |
Escala esta estructura Matrix3D por la estructura Vector3D especificada sobre la estructura Point3D especificada. |
ScaleAtPrepend(Vector3D, Point3D) |
Antepone la transformación de la escala especificada sobre la estructura Point3D especificada a esta estructura Matrix3D. |
ScalePrepend(Vector3D) |
Antepone la estructura Vector3D de escala especificada a la estructura Matrix3D actual. |
SetIdentity() |
Cambia esta estructura Matrix3D a una matriz de identidad. |
ToString() |
Crea una representación de cadena de esta estructura Matrix3D. |
ToString(IFormatProvider) |
Crea una representación de cadena de esta estructura Matrix3D. |
Transform(Point3D) |
Transforma la estructura Point3D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado. |
Transform(Point3D[]) |
Transforma los objetos Point3D especificados de la matriz por Matrix3D. |
Transform(Point4D) |
Transforma la estructura Point4D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado. |
Transform(Point4D[]) |
Transforma los objetos Point4D especificados de la matriz por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado. |
Transform(Vector3D) |
Transforma la estructura Vector3D especificada por esta estructura Matrix3D. |
Transform(Vector3D[]) |
Transforma los objetos Vector3D especificados de la matriz por esta estructura Matrix3D. |
Translate(Vector3D) |
Anexa una traslación del desplazamiento especificado a la estructura Matrix3D actual. |
TranslatePrepend(Vector3D) |
Antepone una traslación del desplazamiento especificado a esta estructura Matrix3D. |
Operadores
Equality(Matrix3D, Matrix3D) |
Compara dos instancias de Matrix3D para determinar si son exactamente iguales. |
Inequality(Matrix3D, Matrix3D) |
Compara dos instancias de Matrix3D para determinar si son exactamente desiguales. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multiplica las matrices especificadas. |
Implementaciones de interfaz explícitas
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Da formato al valor de la instancia actual usando el formato especificado. |