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ProjectionCamera.LookDirection Propiedad

Definición

Obtiene o establece la estructura Vector3D que define la dirección en la enfoca que la cámara en coordenadas universales.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D

Valor de propiedad

Vector3D

Vector3D que representa la dirección del campo de visión de la cámara.

Ejemplos

El siguiente extracto establece esta propiedad en perspectiveCamera.

<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Comentarios

Información sobre propiedades de dependencia

Campo identificador LookDirectionProperty
Propiedades de metadatos establecidas en true Ninguno

Se aplica a