Rect3D.Location Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3D Location { System::Windows::Media::Media3D::Point3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Location { get; set; }
member this.Location : System.Windows.Media.Media3D.Point3D with get, set
Public Property Location As Point3D
Valor de propiedad
Point3D que representa el origen de la estructura Rect3D, normalmente la esquina inferior izquierda posterior. El valor predeterminado es (0,0,0).
Comentarios
Tenga en cuenta que en el sistema de coordenadas 3D, el eje Y positivo apunta hacia arriba (suponiendo que la propiedad de UpDirection la cámara sea positiva). Por lo tanto, esta propiedad suele representar la esquina inferior izquierda de atrás de en Rect3D la escena.
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3D Model3D.
Size3D y Rect3D no se usan normalmente en XAML, porque no existen propiedades que se pueden establecer en el modelo de objetos 3D de WPF que usan esos tipos.