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Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operador

Definición

Compara dos instancias de Rect3D para determinar si son exactamente iguales.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parámetros

rect1
Rect3D

Primera instancia de Rect3D que se va a evaluar.

rect2
Rect3D

Segunda instancia de Rect3D que se va a evaluar.

Devoluciones

Es true si las dos instancias de Rect3D son exactamente iguales; de lo contrario, es false.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a