UIElement3D.RaiseEvent(RoutedEventArgs) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent que se va a generar se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de ese evento).
public:
virtual void RaiseEvent(System::Windows::RoutedEventArgs ^ e);
public void RaiseEvent (System.Windows.RoutedEventArgs e);
abstract member RaiseEvent : System.Windows.RoutedEventArgs -> unit
override this.RaiseEvent : System.Windows.RoutedEventArgs -> unit
Public Sub RaiseEvent (e As RoutedEventArgs)
Parámetros
RoutedEventArgs que contiene los datos del evento y que también identifica el evento se va a generar.
Implementaciones
Comentarios
El e
parámetro se escribe como el tipo base común para todos los datos de eventos enrutados; sin embargo, los datos del evento deben proporcionarse como el tipo de datos de evento más específico que está disponible para el evento que se está generando, ya RoutedEventArgs que las clases derivadas contienen las propiedades de datos específicas reales que están diseñadas para el evento específico cuando se genera.
RoutedEventArgs no es solo las propiedades de estado del evento; también identifica qué evento enrutado se va a generar. Este patrón de generación de eventos y los datos de eventos enrutados difieren de los eventos y clases de datos de Common Language Runtime (CLR), que normalmente solo contienen propiedades relacionadas con el evento.