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Command Constructores

Definición

Sobrecargas

Command(Action)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

Command(Action<Object>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

Command(Action, Func<Boolean>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

Command(Action)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

public Command (Action execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action -> Xamarin.Forms.Command

Parámetros

execute
System.Action

Acción que se va a producir al ejecutar el comando.

Se aplica a

Command(Action<Object>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

public Command (Action<object> execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> -> Xamarin.Forms.Command

Parámetros

execute
System.Action<System.Object>

Acción <object> que se va a producir al ejecutar el comando.

Comentarios

La acción se ejecutará con un parámetro .

Se aplica a

Command(Action, Func<Boolean>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

public Command (Action execute, Func<bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action * Func<bool> -> Xamarin.Forms.Command

Parámetros

execute
System.Action

Acción que se va a producir al ejecutar el comando.

canExecute
System.Func<System.Boolean>

Elemento System.Func`1 que indica si el comando puede ejecutarse.

Comentarios

Cada vez que el valor devuelto por canExecute ha cambiado, se requiere una llamada a para ChangeCanExecute() desencadenar System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.

Se aplica a

Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Command.

public Command (Action<object> execute, Func<object,bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> * Func<obj, bool> -> Xamarin.Forms.Command

Parámetros

execute
System.Action<System.Object>

Acción <object> que se va a producir al ejecutar el comando.

canExecute
System.Func<System.Object,System.Boolean>

Elemento System.Func`2 que indica si el comando puede ejecutarse.

Comentarios

Cada vez que el valor devuelto por canExecute ha cambiado, se requiere una llamada a para ChangeCanExecute() desencadenar System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.

Se aplica a