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Modelo de programación asincrónica de tareas

Puede evitar cuellos de botella de rendimiento y mejorar la capacidad de respuesta total de la aplicación mediante la programación asincrónica. Sin embargo, las técnicas tradicionales para escribir aplicaciones asincrónicas pueden resultar complicadas, haciéndolas difícil de escribir, depurar y mantener.

C# admite el enfoque simplificado, la programación asincrónica, que aprovecha la compatibilidad asincrónica en el entorno de ejecución de .NET. El compilador realiza el trabajo difícil que el desarrollador suele realizar y la aplicación conserva una estructura lógica similar al código sincrónico. Como resultado, se obtienen todas las ventajas de la programación asincrónica con una parte del trabajo.

Este tema proporciona información general sobre cuándo y cómo utilizar la programación asincrónica e incluye vínculos que admiten temas con detalles y ejemplos.

La asincronía mejora la capacidad de respuesta

La asincronía es esencial para actividades que pueden producir bloqueos, por ejemplo, el acceso a Internet. Tener acceso a un recurso web a veces es lento o va retrasado. Si tal actividad queda bloqueada en un proceso sincrónico, toda la aplicación deberá esperar. En un proceso asincrónico, la aplicación puede continuar con otro trabajo que no dependa del recurso web hasta que finaliza la tarea que puede producir bloqueos.

En la tabla siguiente se muestran las áreas típicas donde la programación asincrónica mejora su capacidad de respuesta. Las API enumeradas desde .NET y Windows Runtime contienen métodos que admiten la programación asincrónica.

Área de aplicación Tipos de .NET con métodos asincrónicos Tipos de Windows Runtime con métodos asincrónicos
Acceso web HttpClient Windows.Web.Http.HttpClient
SyndicationClient
Trabajar con archivos JsonSerializer
StreamReader
StreamWriter
XmlReader
XmlWriter
StorageFile
Trabajar con imágenes MediaCapture
BitmapEncoder
BitmapDecoder
Programar WCF Operaciones sincrónicas y asincrónicas

La asincronía es especialmente valiosa para aquellas aplicaciones que obtienen acceso al subproceso de interfaz de usuario, ya que todas las actividades relacionadas con la interfaz de usuario normalmente comparten un único subproceso. Si se bloquea un proceso en una aplicación sincrónica, se bloquean todos. La aplicación deja de responder y puede que se piense que se ha producido un error cuando en realidad la aplicación está esperando.

Cuando se usan métodos asincrónicos, la aplicación continúa respondiendo a la interfaz de usuario. Puede cambiar el tamaño o minimizar una ventana, por ejemplo, o puede cerrar la aplicación si no desea esperar a que finalice.

El enfoque basado en asincrónico agrega el equivalente de una transmisión automática a la lista de opciones entre las que puede elegir al diseñar operaciones asincrónicas. Es decir, obtiene todas las ventajas de la programación asincrónica tradicional pero con mucho menos trabajo de desarrollador.

Los métodos asincrónicos son fáciles de escribir

Las palabras clave async y await en C# son fundamentales en la programación asincrónica. Con esas dos palabras clave, se pueden usar los recursos de .NET Framework, .NET Core o Windows Runtime para crear un método asincrónico casi tan fácilmente como se crea un método sincrónico. Los métodos asincrónicos que se definen mediante la palabra clave async se denominan métodos asincrónicos.

En el ejemplo siguiente se muestra un método asincrónico. Prácticamente todos los elementos del código deberían resultarle familiares.

Puede encontrar un ejemplo completo de Windows Presentation Foundation (WPF) disponible para su descarga en el artículo Programación asincrónica con async y await en C#.

public async Task<int> GetUrlContentLengthAsync()
{
    using var client = new HttpClient();

    Task<string> getStringTask =
        client.GetStringAsync("https://learn.microsoft.com/dotnet");

    DoIndependentWork();

    string contents = await getStringTask;

    return contents.Length;
}

void DoIndependentWork()
{
    Console.WriteLine("Working...");
}

Del ejemplo anterior puede obtener información sobre varios procedimientos. Comience con la firma del método. Incluye el modificador async. El tipo de valor devuelto es Task<int> (vea la sección "Tipos de valor devuelto" para obtener más opciones). El nombre del método termina en Async. En el cuerpo del método, GetStringAsync devuelve un elemento Task<string>. Esto significa que, cuando se aplica await a la tarea, se obtiene un elemento string (contents). Antes de la espera de la tarea, puede realizar otras acciones que no se basen en el elemento string de GetStringAsync.

Preste mucha atención al operador await. Suspende a GetUrlContentLengthAsync:

  • GetUrlContentLengthAsync no puede continuar hasta que se complete getStringTask.
  • Mientras tanto, el control vuelve al autor de la llamada de GetUrlContentLengthAsync.
  • Aquí se reanuda el control cuando se completa getStringTask.
  • Después, el operador await recupera el resultado string de getStringTask.

La instrucción return especifica un resultado entero. Los métodos que están a la espera de GetUrlContentLengthAsync recuperan el valor de longitud.

Si GetUrlContentLengthAsync no hay ningún trabajo que se pueda hacer entre llamar a GetStringAsync y esperar a su finalización, se puede simplificar el código llamando y esperando en la siguiente instrucción única.

string contents = await client.GetStringAsync("https://learn.microsoft.com/dotnet");

Las siguientes características resumen lo que hace que el ejemplo anterior sea un método asincrónico:

  • Method Signature incluye un modificador async.

  • El nombre de un método asincrónico, por convención, finaliza con un sufijo “Async”.

  • El tipo de valor devuelto es uno de los tipos siguientes:

    • Task<TResult> si el método tiene una instrucción return en la que el operando tiene el tipo TResult.
    • Task si el método no tiene ninguna instrucción return ni tiene una instrucción return sin operando.
    • void si está escribiendo un controlador de eventos asincrónicos.
    • Cualquier otro tipo que tenga un método GetAwaiter.

    Para obtener más información, consulte la sección Tipos de valor devuelto y parámetros.

  • El método normalmente incluye al menos una expresión await, que marca un punto en el que el método no puede continuar hasta que se completa la operación asincrónica en espera. Mientras tanto, se suspende el método y el control vuelve al llamador del método. La sección siguiente de este tema muestra lo que sucede en el punto de suspensión.

En métodos asincrónicos, se utilizan las palabras clave y los tipos proporcionados para indicar lo que se desea hacer y el compilador realiza el resto, incluido el seguimiento de qué debe ocurrir cuando el control vuelve a un punto de espera en un método suspendido. Algunos procesos de rutina, tales como bucles y control de excepciones, pueden ser difíciles de controlar en código asincrónico tradicional. En un método asincrónico, se pueden escribir estos elementos como se haría en una solución sincrónica y se resuelve este problema.

Para obtener más información sobre la asincronía en versiones anteriores de .NET Framework, vea TPL y la programación asincrónica tradicional de .NET Framework.

Lo que ocurre en un método asincrónico

Lo más importante de entender en la programación asincrónica es cómo el flujo de control pasa de un método a otro. El diagrama siguiente lo guía en el proceso:

Trace navigation of async control flow

Los números del diagrama se corresponden con los pasos siguientes, que se inician cuando un método de llamada llama al método asincrónico.

  1. Un método de llamada llama al método asincrónico GetUrlContentLengthAsync y lo espera.

  2. GetUrlContentLengthAsync crea una instancia HttpClient y llama al método asincrónico GetStringAsync para descargar el contenido de un sitio web como una cadena.

  3. Sucede algo en GetStringAsync que suspende el progreso. Quizás debe esperar a un sitio web para realizar la descarga o alguna otra actividad de bloqueo. Para evitar el bloqueo de recursos, GetStringAsync genera un control a su llamador, GetUrlContentLengthAsync.

    GetStringAsync devuelve un elemento Task<TResult>, donde TResult es una cadena y GetUrlContentLengthAsync asigna la tarea a la variable getStringTask. La tarea representa el proceso actual para la llamada a GetStringAsync, con el compromiso de generar un valor de cadena real cuando se completa el trabajo.

  4. Debido a que getStringTask no se ha esperado, GetUrlContentLengthAsync puede continuar con otro trabajo que no dependa del resultado final de GetStringAsync. Ese trabajo se representa mediante una llamada al método sincrónico DoIndependentWork.

  5. DoIndependentWork es un método sincrónico que funciona y vuelve al llamador.

  6. GetUrlContentLengthAsync se ha quedado sin el trabajo que se puede realizar sin un resultado de getStringTask. Después, GetUrlContentLengthAsync desea calcular y devolver la longitud de la cadena descargada, pero el método no puede calcular ese valor hasta que el método tiene la cadena.

    Por consiguiente, GetUrlContentLengthAsync utiliza un operador await para suspender el progreso y producir el control al método que llamó GetUrlContentLengthAsync. GetUrlContentLengthAsync devuelve Task<int> al llamador. La tarea representa una sugerencia para generar un resultado entero que es la longitud de la cadena descargada.

    Nota

    Si GetStringAsync (y, por tanto, getStringTask) se completa antes de que GetUrlContentLengthAsync lo espere, el control permanece en GetUrlContentLengthAsync. El gasto de suspensión y de regresar a GetUrlContentLengthAsync se desperdiciaría si el proceso asincrónico getStringTask al que se llama ya se ha completado y GetUrlContentLengthAsync no tiene que esperar el resultado final.

    Dentro del método de llamada, el patrón de procesamiento continúa. El llamador puede hacer otro trabajo que no depende del resultado de GetUrlContentLengthAsync antes de esperar ese resultado, o es posible que el llamador se espere inmediatamente. El método de llamada espera a GetUrlContentLengthAsync, y GetUrlContentLengthAsync espera a GetStringAsync.

  7. GetStringAsync completa y genera un resultado de la cadena. La llamada a GetStringAsync no devuelve el resultado de la cadena de la manera que cabría esperar. (Recuerde que el método ya devolvió una tarea en el paso 3). En su lugar, el resultado de la cadena se almacena en la tarea que representa la finalización del método, getStringTask. El operador await recupera el resultado de getStringTask. La instrucción de asignación asigna el resultado recuperado a contents.

  8. Cuando GetUrlContentLengthAsync tiene el resultado de la cadena, el método puede calcular la longitud de la cadena. El trabajo de GetUrlContentLengthAsync también se completa y el controlador de eventos que espera se puede reanudar. En el ejemplo completo del final de este tema, puede comprobar que el controlador de eventos recupera e imprime el valor de resultado de longitud. Si no está familiarizado con la programación asincrónica, reserve un minuto para ver la diferencia entre el comportamiento sincrónico y asincrónico. Un método sincrónico devuelve cuando se completa su trabajo (paso 5), pero un método asincrónico devuelve un valor de tarea cuando se suspende el trabajo (pasos 3 y 6). Cuando el método asincrónico completa finalmente el trabajo, se marca la tarea como completa y el resultado, si existe, se almacena en la tarea.

Métodos asincrónicos de API

Tal vez se pregunte dónde encontrar métodos como GetStringAsync que sean compatibles con la programación asincrónica. .NET Framework 4.5 o versiones posteriores y .NET Core contienen muchos miembros que trabajan con async y await. Puede reconocerlos por el sufijo "Async" que se anexa al nombre del miembro y por su tipo de valor devuelto Task o Task<TResult>. Por ejemplo, la clase System.IO.Stream contiene métodos como CopyToAsync, ReadAsync y WriteAsync junto con los métodos sincrónicos CopyTo, Read y Write.

Windows Runtime también contiene muchos métodos que puede utilizar con async y await en Aplicaciones Windows. Para más información, consulte Subprocesamiento y programación asincrónica para el desarrollo con UWP, y Programación asincrónica (aplicaciones de la Tienda Windows) y Guía de inicio rápido: Llamadas a API asincrónicas en C# o Visual Basic si usa versiones anteriores de Windows Runtime.

Subprocesos

La intención de los métodos Async es ser aplicaciones que no pueden producir bloqueos. Una expresión await en un método asincrónico no bloquea el subproceso actual mientras la tarea esperada se encuentra en ejecución. En vez de ello, la expresión declara el resto del método como una continuación y devuelve el control al llamador del método asincrónico.

Las palabras clave async y await no hacen que se creen subprocesos adicionales. Los métodos Async no requieren multithreading, ya que un método asincrónico no se ejecuta en su propio subproceso. El método se ejecuta en el contexto de sincronización actual y ocupa tiempo en el subproceso únicamente cuando el método está activo. Puede utilizar Task.Run para mover el trabajo enlazado a la CPU a un subproceso en segundo plano, pero un subproceso en segundo plano no ayuda con un proceso que solo está esperando a que los resultados estén disponibles.

El enfoque basado en asincrónico en la programación asincrónica es preferible a los enfoques existentes en casi todos los casos. En concreto, este enfoque es mejor que la clase BackgroundWorker para las operaciones enlazadas a E/S porque el código es más sencillo y no se tiene que proteger contra las condiciones de carrera. Junto con el método Task.Run, la programación asincrónica es mejor que BackgroundWorker para las operaciones enlazadas a la CPU, ya que la programación asincrónica separa los detalles de coordinación en la ejecución del código del trabajo que Task.Run transfiere al grupo de subprocesos.

async y await

Si especifica que un método es un método asincrónico mediante el modificador async, habilita las dos funciones siguientes.

  • El método asincrónico marcado puede utilizar await para designar puntos de suspensión. El operador await indica al compilador que el método asincrónico no puede continuar pasado ese punto hasta que se complete el proceso asincrónico aguardado. Mientras tanto, el control devuelve al llamador del método asincrónico.

    La suspensión de un método asincrónico en una expresión await no constituye una salida del método y los bloques finally no se ejecutan.

  • El método asincrónico marcado sí se puede esperar por los métodos que lo llaman.

Un método asincrónico normalmente contiene una o más apariciones de un operador await, pero la ausencia de expresiones await no causa errores de compilación. Si un método asincrónico no usa un operador await para marcar el punto de suspensión, se ejecuta como un método sincrónico, a pesar del modificador async. El compilador detecta una advertencia para dichos métodos.

async y await son palabras clave contextuales. Para mayor información y ejemplos, vea los siguientes temas:

Tipos de valor devuelto y parámetros

Un método asincrónico suele devolver Task o Task<TResult>. Dentro de un método asincrónico, se aplica un operador await a una tarea que devuelve una llamada a otro método asincrónico.

Puede especificar Task<TResult> como el tipo de valor devuelto si el método contiene una instrucción return en la que se especifica un operando de tipo TResult.

Puede utilizar Task como tipo de valor devuelto si el método no tiene instrucción return o tiene una instrucción return que no devuelve un operando.

También puede especificar cualquier otro tipo de valor devuelto, siempre que dicho tipo incluya un método GetAwaiter. Un ejemplo de este tipo es ValueTask<TResult>. Está disponible en el paquete NuGet System.Threading.Tasks.Extension.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo declarar y llamar a un método que devuelve Task<TResult> o Task:

async Task<int> GetTaskOfTResultAsync()
{
    int hours = 0;
    await Task.Delay(0);

    return hours;
}


Task<int> returnedTaskTResult = GetTaskOfTResultAsync();
int intResult = await returnedTaskTResult;
// Single line
// int intResult = await GetTaskOfTResultAsync();

async Task GetTaskAsync()
{
    await Task.Delay(0);
    // No return statement needed
}

Task returnedTask = GetTaskAsync();
await returnedTask;
// Single line
await GetTaskAsync();

Cada tarea devuelta representa el trabajo en curso. Una tarea encapsula la información sobre el estado del proceso asincrónico y, finalmente, el resultado final del proceso o la excepción que el proceso provoca si no tiene éxito.

Un método asincrónico también puede tener un tipo de valor devuelto void. Este tipo de valor devuelto se utiliza principalmente para definir controladores de eventos, donde se requiere un tipo de valor devuelto void. Los controladores de eventos asincrónicos sirven a menudo como punto de partida para programas asincrónicos.

No se puede esperar a un método asincrónico que tenga un tipo de valor devuelto void y el llamador de un método con tipo de valor devuelto void no puede capturar ninguna excepción producida por este.

Un método asincrónico no puede declarar ningún parámetro in, ref o out, pero el método puede llamar a los métodos que tienen estos parámetros. De forma similar, un método asincrónico no puede devolver un valor por referencia, aunque puede llamar a métodos con valores devueltos ref.

Para obtener más información y ejemplos, vea Tipos de valor devueltos asincrónicos (C#).

Las API asincrónicas en la programación de Windows Runtime tienen uno de los siguientes tipos de valor devuelto, que son similares a las tareas:

Convención de nomenclatura

Por convención, los nombres de los métodos que devuelven tipos que suelen admitir "await" (por ejemplo, Task, Task<T>, ValueTask y ValueTask<T>) deben terminar por "Async". Los nombres de los métodos que inician operaciones asincrónicas, pero que no devuelven un tipo que admite "await", no deben terminar en "Async", pero pueden empezar por "Begin", "Start" o cualquier otro verbo para sugerir que este método no devuelve ni genera el resultado de la operación.

Puede ignorar esta convención cuando un evento, clase base o contrato de interfaz sugieren un nombre diferente. Por ejemplo, no se debería cambiar el nombre de los controladores de eventos, tales como OnButtonClick.

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