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Módulo
Creación de métodos de C# que devuelven valores - Training
En este módulo se trata la palabra clave return y la devolución de valores de métodos.
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Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios. En C#, todas las instrucciones ejecutadas se realizan en el contexto de un método.
Nota
En este tema se analizan los métodos denominados. Para obtener información sobre las funciones anónimas, consulte Expresiones lambda.
Los métodos se declaran en un elemento class
, record
o struct
al especificar lo siguiente:
public
o private
. De manera predeterminada, es private
.abstract
o sealed
.void
.Todas estas partes forman la firma del método.
Importante
Un tipo de valor devuelto de un método no forma parte de la firma del método con el objetivo de sobrecargar el método. Sin embargo, forma parte de la firma del método al determinar la compatibilidad entre un delegado y el método que señala.
En el siguiente ejemplo se define una clase denominada Motorcycle
que contiene cinco métodos:
namespace MotorCycleExample
{
abstract class Motorcycle
{
// Anyone can call this.
public void StartEngine() {/* Method statements here */ }
// Only derived classes can call this.
protected void AddGas(int gallons) { /* Method statements here */ }
// Derived classes can override the base class implementation.
public virtual int Drive(int miles, int speed) { /* Method statements here */ return 1; }
// Derived classes can override the base class implementation.
public virtual int Drive(TimeSpan time, int speed) { /* Method statements here */ return 0; }
// Derived classes must implement this.
public abstract double GetTopSpeed();
}
Tenga en cuenta que la clase Motorcycle
incluye un método sobrecargado, Drive
. Dos métodos tienen el mismo nombre, pero se diferencian en sus tipos de parámetros.
Los métodos pueden ser de instancia o estáticos. Debe crear una instancia de un objeto para invocar un método de instancia en esa instancia; un método de instancia funciona en esa instancia y sus datos. Si quiere invocar un método estático, haga referencia al nombre del tipo al que pertenece el método; los métodos estáticos no actúan en datos de instancia. Al intentar llamar a un método estático mediante una instancia de objeto se genera un error del compilador.
Llamar a un método es como acceder a un campo. Después del nombre de objeto (si llama a un método de instancia) o el nombre de tipo (si llama a un método static
), agregue un punto, el nombre del método y paréntesis. Los argumentos se enumeran entre paréntesis y se separan mediante comas.
La definición del método especifica los nombres y tipos de todos los parámetros necesarios. Cuando un autor de llamada invoca el método, proporciona valores concretos denominados argumentos para cada parámetro. Los argumentos deben ser compatibles con el tipo de parámetro, pero el nombre de argumento, si se usa alguno en el código de llamada, no tiene que ser el mismo que el del parámetro con nombre definido en el método. En el ejemplo siguiente, el método Square
incluye un parámetro único de tipo int
denominado i. La primera llamada de método pasa al método Square
una variable de tipo int
denominada num; la segunda, una constante numérica; y la tercera, una expresión.
public static class SquareExample
{
public static void Main()
{
// Call with an int variable.
int num = 4;
int productA = Square(num);
// Call with an integer literal.
int productB = Square(12);
// Call with an expression that evaluates to int.
int productC = Square(productA * 3);
}
static int Square(int i)
{
// Store input argument in a local variable.
int input = i;
return input * input;
}
}
La forma más común de invocación de método usa argumentos posicionales; proporciona argumentos en el mismo orden que los parámetros de método. Los métodos de la clase Motorcycle
se pueden llamar como en el ejemplo siguiente. Por ejemplo, la llamada al método Drive
incluye dos argumentos que se corresponden con los dos parámetros de la sintaxis del método. El primero se convierte en el valor del parámetro miles
. El segundo se convierte en el valor del parámetro speed
.
class TestMotorcycle : Motorcycle
{
public override double GetTopSpeed() => 108.4;
static void Main()
{
var moto = new TestMotorcycle();
moto.StartEngine();
moto.AddGas(15);
_ = moto.Drive(5, 20);
double speed = moto.GetTopSpeed();
Console.WriteLine("My top speed is {0}", speed);
}
}
También se pueden usar argumentos con nombre en lugar de argumentos posicionales al invocar un método. Cuando se usan argumentos con nombre, el nombre del parámetro se especifica seguido de dos puntos (":") y el argumento. Los argumentos del método pueden aparecer en cualquier orden, siempre que todos los argumentos necesarios están presentes. En el ejemplo siguiente se usan argumentos con nombre para invocar el método TestMotorcycle.Drive
. En este ejemplo, los argumentos con nombre se pasan en orden inverso desde la lista de parámetros del método.
namespace NamedMotorCycle;
class TestMotorcycle : Motorcycle
{
public override int Drive(int miles, int speed) =>
(int)Math.Round((double)miles / speed, 0);
public override double GetTopSpeed() => 108.4;
static void Main()
{
var moto = new TestMotorcycle();
moto.StartEngine();
moto.AddGas(15);
int travelTime = moto.Drive(miles: 170, speed: 60);
Console.WriteLine("Travel time: approx. {0} hours", travelTime);
}
}
// The example displays the following output:
// Travel time: approx. 3 hours
Un método se puede invocar con argumentos posicionales y argumentos con nombre. Pero los argumentos con nombre solo pueden ir detrás de argumentos posicionales si están en la posición correcta. En el ejemplo siguiente se invoca el método TestMotorcycle.Drive
del ejemplo anterior con un argumento posicional y un argumento con nombre.
int travelTime = moto.Drive(170, speed: 55);
Además de los miembros que se definen explícitamente en un tipo, un tipo hereda miembros definidos en sus clases base. Dado que todos los tipos en el sistema de tipo administrado heredan directa o indirectamente de la clase Object, todos los tipos heredan sus miembros, como Equals(Object), GetType() y ToString(). En el ejemplo siguiente se define una clase Person
, se crean instancias de dos objetos Person
y se llama al método Person.Equals
para determinar si los dos objetos son iguales. El método Equals
, sin embargo, no se define en la clase Person
; se hereda de Object.
public class Person
{
public string FirstName = default!;
}
public static class ClassTypeExample
{
public static void Main()
{
Person p1 = new() { FirstName = "John" };
Person p2 = new() { FirstName = "John" };
Console.WriteLine("p1 = p2: {0}", p1.Equals(p2));
}
}
// The example displays the following output:
// p1 = p2: False
Los tipos pueden invalidar miembros heredados usando la palabra clave override
y proporcionando una implementación para el método invalidado. La firma del método debe ser igual al método invalidado. El ejemplo siguiente es similar al anterior, salvo que invalida el método Equals(Object). (También invalida el método GetHashCode(), ya que los dos métodos están diseñados para proporcionar resultados coherentes).
namespace methods;
public class Person
{
public string FirstName = default!;
public override bool Equals(object? obj) =>
obj is Person p2 &&
FirstName.Equals(p2.FirstName);
public override int GetHashCode() => FirstName.GetHashCode();
}
public static class Example
{
public static void Main()
{
Person p1 = new() { FirstName = "John" };
Person p2 = new() { FirstName = "John" };
Console.WriteLine("p1 = p2: {0}", p1.Equals(p2));
}
}
// The example displays the following output:
// p1 = p2: True
Todos los tipos de C# son tipos de valor o tipos de referencia. Para obtener una lista de tipos de valor integrados, vea Tipos. De manera predeterminada, los tipos de valor y los tipos de referencia se pasan por valor a un método.
Cuando un tipo de valor se pasa a un método por valor, se pasa una copia del objeto y no el propio objeto. Por lo tanto, los cambios realizados en el objeto en el método llamado no tienen ningún efecto en el objeto original cuando el control vuelve al autor de la llamada.
En el ejemplo siguiente se pasa un tipo de valor a un método por valor, y el método llamado intenta cambiar el valor del tipo de valor. Define una variable de tipo int
, que es un tipo de valor, inicializa su valor en 20 y lo pasa a un método denominado ModifyValue
que cambia el valor de la variable a 30. Pero cuando el método vuelve, el valor de la variable no cambia.
public static class ByValueExample
{
public static void Main()
{
var value = 20;
Console.WriteLine("In Main, value = {0}", value);
ModifyValue(value);
Console.WriteLine("Back in Main, value = {0}", value);
}
static void ModifyValue(int i)
{
i = 30;
Console.WriteLine("In ModifyValue, parameter value = {0}", i);
return;
}
}
// The example displays the following output:
// In Main, value = 20
// In ModifyValue, parameter value = 30
// Back in Main, value = 20
Cuando un objeto de un tipo de referencia se pasa a un método por valor, se pasa por valor una referencia al objeto. Es decir, el método no recibe el objeto concreto, sino un argumento que indica la ubicación del objeto. Si cambia un miembro del objeto mediante esta referencia, el cambio se reflejará en el objeto cuando el control vuelva al método de llamada. Pero el reemplazo del objeto pasado al método no tendrá ningún efecto en el objeto original cuando el control vuelva al autor de la llamada.
En el ejemplo siguiente se define una clase (que es un tipo de referencia) denominada SampleRefType
. Crea una instancia de un objeto SampleRefType
, asigna 44 a su campo value
y pasa el objeto al método ModifyObject
. Fundamentalmente, este ejemplo hace lo mismo que el ejemplo anterior: pasa un argumento por valor a un método. Pero, debido a que se usa un tipo de referencia, el resultado es diferente. La modificación que se lleva a cabo en ModifyObject
para el campo obj.value
cambia también el campo value
del argumento, rt
, en el método Main
a 33, tal y como muestra el resultado del ejemplo.
public class SampleRefType
{
public int value;
}
public static class ByRefTypeExample
{
public static void Main()
{
var rt = new SampleRefType { value = 44 };
ModifyObject(rt);
Console.WriteLine(rt.value);
}
static void ModifyObject(SampleRefType obj) => obj.value = 33;
}
Pase un parámetro por referencia cuando quiera cambiar el valor de un argumento en un método y reflejar ese cambio cuando el control vuelva al método de llamada. Para pasar un parámetro por referencia, use las palabras clave ref
o out
. También puede pasar un valor por referencia para evitar la copia, pero impedir modificaciones igualmente usando la palabra clave in
.
El ejemplo siguiente es idéntico al anterior, salvo que el valor se pasa por referencia al método ModifyValue
. Cuando se modifica el valor del parámetro en el método ModifyValue
, el cambio del valor se refleja cuando el control vuelve al autor de la llamada.
public static class ByRefExample
{
public static void Main()
{
var value = 20;
Console.WriteLine("In Main, value = {0}", value);
ModifyValue(ref value);
Console.WriteLine("Back in Main, value = {0}", value);
}
private static void ModifyValue(ref int i)
{
i = 30;
Console.WriteLine("In ModifyValue, parameter value = {0}", i);
return;
}
}
// The example displays the following output:
// In Main, value = 20
// In ModifyValue, parameter value = 30
// Back in Main, value = 30
Un patrón común que se usa en parámetros ref implica intercambiar los valores de variables. Se pasan dos variables a un método por referencia y el método intercambia su contenido. En el ejemplo siguiente se intercambian valores enteros.
public static class RefSwapExample
{
static void Main()
{
int i = 2, j = 3;
Console.WriteLine("i = {0} j = {1}", i, j);
Swap(ref i, ref j);
Console.WriteLine("i = {0} j = {1}", i, j);
}
static void Swap(ref int x, ref int y) =>
(y, x) = (x, y);
}
// The example displays the following output:
// i = 2 j = 3
// i = 3 j = 2
Pasar un parámetro de tipo de referencia le permite cambiar el valor de la propia referencia, en lugar del valor de sus campos o elementos individuales.
A veces, el requisito de especificar el número exacto de argumentos al método es restrictivo. El uso de la palabra clave params
para indicar que un parámetro es una colección de parámetros permite llamar al método con un número variable de argumentos. El parámetro etiquetado con la palabra clave params
debe ser un tipo de colección y ser el último parámetro en la lista de parámetros del método.
Un autor de llamada puede luego invocar el método de una de las cuatro maneras siguientes para el parámetro params
:
null
.En el ejemplo siguiente se define un método denominado GetVowels
que devuelve todas las vocales de una colección de parámetros. El método Main
muestra las cuatro formas de invocar el método. Los autores de llamadas no deben proporcionar argumentos para los parámetros que incluyen el modificador params
. En ese caso, el parámetro es una colección vacía.
static class ParamsExample
{
static void Main()
{
string fromArray = GetVowels(["apple", "banana", "pear"]);
Console.WriteLine($"Vowels from collection expression: '{fromArray}'");
string fromMultipleArguments = GetVowels("apple", "banana", "pear");
Console.WriteLine($"Vowels from multiple arguments: '{fromMultipleArguments}'");
string fromNull = GetVowels(null);
Console.WriteLine($"Vowels from null: '{fromNull}'");
string fromNoValue = GetVowels();
Console.WriteLine($"Vowels from no value: '{fromNoValue}'");
}
static string GetVowels(params IEnumerable<string>? input)
{
if (input == null || !input.Any())
{
return string.Empty;
}
char[] vowels = ['A', 'E', 'I', 'O', 'U'];
return string.Concat(
input.SelectMany(
word => word.Where(letter => vowels.Contains(char.ToUpper(letter)))));
}
}
// The example displays the following output:
// Vowels from array: 'aeaaaea'
// Vowels from multiple arguments: 'aeaaaea'
// Vowels from null: ''
// Vowels from no value: ''
Antes de C# 13, el modificador params
solo se puede usar con una matriz unidimensional.
La definición de un método puede especificar que sus parámetros son necesarios o que son opcionales. Los parámetros son necesarios de forma predeterminada. Para especificar parámetros opcionales se incluye el valor predeterminado del parámetro en la definición del método. Cuando se llama al método, si no se proporciona ningún argumento para un parámetro opcional, se usa el valor predeterminado.
El valor predeterminado del parámetro debe asignarse con uno de los siguientes tipos de expresiones:
Una constante, como una cadena literal o un número.
Una expresión con el formato default(SomeType)
, donde SomeType
puede ser un tipo de valor o un tipo de referencia. Si es un tipo de referencia, es efectivamente lo mismo que especificar null
. Puede usar el literal default
, ya que el compilador puede inferir el tipo de la declaración del parámetro.
Una expresión con el formato new ValType()
, donde ValType
es un tipo de valor. Esta expresión invoca el constructor sin parámetros implícito del tipo de valor, que no es un miembro real del tipo.
Nota
En C# 10 y versiones posteriores, cuando una expresión con el formato new ValType()
invoca el constructor sin parámetros definido explícitamente de un tipo de valor, el compilador genera un error, ya que el valor del parámetro predeterminado debe ser una constante en tiempo de compilación. Use la expresión default(ValType)
o el literal default
para proporcionar el valor de parámetro predeterminado. Para más información sobre los constructores sin parámetros, consulte la sección Inicialización de estructuras y valores predeterminados del artículo Tipos de estructuras.
Si un método incluye parámetros necesarios y opcionales, los parámetros opcionales se definen al final de la lista de parámetros, después de todos los parámetros necesarios.
En el ejemplo siguiente se define un método, ExampleMethod
, que tiene un parámetro necesario y dos opcionales.
public class Options
{
public void ExampleMethod(int required, int optionalInt = default,
string? description = default)
{
var msg = $"{description ?? "N/A"}: {required} + {optionalInt} = {required + optionalInt}";
Console.WriteLine(msg);
}
}
El autor de la llamada debe proporcionar un argumento para todos los parámetros opcionales hasta el último parámetro opcional para el que se proporciona un argumento. Por ejemplo, en el método ExampleMethod
, si el autor de la llamada proporciona un argumento para el parámetro description
, también debe proporcionar uno para el parámetro optionalInt
. opt.ExampleMethod(2, 2, "Addition of 2 and 2");
es una llamada de método válida; opt.ExampleMethod(2, , "Addition of 2 and 0");
genera un error del compilador, "Falta un argumento".
Si se llama a un método mediante argumentos con nombre o una combinación de argumentos posicionales y con nombre, el autor de la llamada puede omitir los argumentos que siguen al último argumento posicional en la llamada al método.
En el ejemplo siguiente se llama tres veces al método ExampleMethod
. Las dos primeras llamadas al método usan argumentos posicionales. La primera omite los dos argumentos opcionales, mientras que la segunda omite el último argumento. La tercera llamada de método proporciona un argumento posicional para el parámetro necesario, pero usa un argumento con nombre para proporcionar un valor al parámetro description
mientras omite el argumento optionalInt
.
public static class OptionsExample
{
public static void Main()
{
var opt = new Options();
opt.ExampleMethod(10);
opt.ExampleMethod(10, 2);
opt.ExampleMethod(12, description: "Addition with zero:");
}
}
// The example displays the following output:
// N/A: 10 + 0 = 10
// N/A: 10 + 2 = 12
// Addition with zero:: 12 + 0 = 12
El uso de parámetros opcionales afecta a la resolución de sobrecarga o la forma en que el compilador de C# determina qué sobrecarga invocar para una llamada de método, como se indica a continuación:
Los métodos pueden devolver un valor al autor de llamada. Si el tipo de valor devuelto (el tipo que aparece antes del nombre de método) no es void
, el método puede devolver el valor mediante la palabra clave return
. Una instrucción con la palabra clave return
seguida de una variable, una constante o una expresión que coincide con el tipo de valor devuelto devuelve este valor al autor de la llamada al método. Los métodos con un tipo de valor devuelto no nulo son necesarios para usar la palabra clave return
para devolver un valor. La palabra clave return
también detiene la ejecución del método.
Si el tipo de valor devuelto es void
, una instrucción return
sin un valor también es útil para detener la ejecución del método. Sin la palabra clave return
, el método deja de ejecutarse cuando alcanza el final del bloque de código.
Por ejemplo, estos dos métodos utilizan la palabra clave return
para devolver enteros:
class SimpleMath
{
public int AddTwoNumbers(int number1, int number2) =>
number1 + number2;
public int SquareANumber(int number) =>
number * number;
}
Los ejemplos anteriores son miembros con cuerpo de expresión. Los miembros con cuerpo de expresión devuelven el valor que devuelve la expresión.
También puedes optar por definir los métodos con un cuerpo de instrucción y una instrucción return
:
class SimpleMathExtnsion
{
public int DivideTwoNumbers(int number1, int number2)
{
return number1 / number2;
}
}
Para utilizar un valor devuelto de un método, el método de llamada puede usar la llamada de método en cualquier lugar; un valor del mismo tipo sería suficiente. También puede asignar el valor devuelto a una variable. Por ejemplo, los tres siguientes ejemplos de código logran el mismo objetivo:
int result = obj.AddTwoNumbers(1, 2);
result = obj.SquareANumber(result);
// The result is 9.
Console.WriteLine(result);
result = obj.SquareANumber(obj.AddTwoNumbers(1, 2));
// The result is 9.
Console.WriteLine(result);
result = obj2.DivideTwoNumbers(6,2);
// The result is 3.
Console.WriteLine(result);
A veces, quiere que el método devuelva más que un solo valor. Los tipos de tupla y los literales de tupla se usan para devolver varios valores. El tipo de tupla define los tipos de datos de los elementos de la tupla. Los literales de tupla proporcionan los valores reales de la tupla devuelta. En el ejemplo siguiente, (string, string, string, int)
define el tipo de tupla que devuelve el método GetPersonalInfo
. La expresión (per.FirstName, per.MiddleName, per.LastName, per.Age)
es el literal de tupla; el método devuelve el primer nombre, segundo nombre y apellido, junto con la edad, de un objeto PersonInfo
.
public (string, string, string, int) GetPersonalInfo(string id)
{
PersonInfo per = PersonInfo.RetrieveInfoById(id);
return (per.FirstName, per.MiddleName, per.LastName, per.Age);
}
A continuación, el autor de la llamada puede consumir la tupla devuelta mediante el código siguiente:
var person = GetPersonalInfo("111111111");
Console.WriteLine($"{person.Item1} {person.Item3}: age = {person.Item4}");
También se pueden asignar nombres a los elementos de tupla en la definición de tipo de tupla. En el ejemplo siguiente se muestra una versión alternativa del método GetPersonalInfo
que usa elementos con nombre:
public (string FName, string MName, string LName, int Age) GetPersonalInfo(string id)
{
PersonInfo per = PersonInfo.RetrieveInfoById(id);
return (per.FirstName, per.MiddleName, per.LastName, per.Age);
}
La llamada anterior al método GetPersonalInfo
se puede modificar luego de la manera siguiente:
var person = GetPersonalInfo("111111111");
Console.WriteLine($"{person.FName} {person.LName}: age = {person.Age}");
Si un método toma una matriz como parámetro y modifica el valor de los elementos individuales, no es necesario que el método devuelva la matriz. C# pasa todos los tipos de referencia por valor, y el valor de una referencia a la matriz es el puntero a la matriz. En el ejemplo siguiente, los cambios al contenido de la matriz values
que se realizan en el método DoubleValues
los puede observar cualquier código que tenga una referencia a la matriz.
public static class ArrayValueExample
{
static void Main()
{
int[] values = [2, 4, 6, 8];
DoubleValues(values);
foreach (var value in values)
{
Console.Write("{0} ", value);
}
}
public static void DoubleValues(int[] arr)
{
for (var ctr = 0; ctr <= arr.GetUpperBound(0); ctr++)
{
arr[ctr] *= 2;
}
}
}
// The example displays the following output:
// 4 8 12 16
Normalmente, hay dos maneras de agregar un método a un tipo existente:
Los métodos de extensión permiten agregar un método a un tipo existente sin modificar el propio tipo o implementar el nuevo método en un tipo heredado. El método de extensión tampoco tiene que residir en el mismo ensamblado que el tipo que extiende. Llame a un método de extensión como si fuera miembro de un tipo definido.
Para obtener más información, vea Métodos de extensión.
Mediante la característica asincrónica, puede invocar métodos asincrónicos sin usar definiciones de llamada explícitas ni dividir manualmente el código en varios métodos o expresiones lambda.
Si marca un método con el modificador async, puede usar el operador await en el método. Cuando el control llega a una expresión await
en el método asincrónico, el control se devuelve al autor de la llamada si la tarea en espera no se ha completado y se suspende el progreso del método con la palabra clave await
hasta que dicha tarea se complete. Cuando se completa la tarea, la ejecución puede reanudarse en el método.
Nota
Un método asincrónico vuelve al autor de la llamada cuando encuentra el primer objeto esperado que aún no se ha completado o cuando llega al final del método asincrónico, lo que ocurra primero.
Un método asincrónico normalmente tiene un tipo de valor devuelto de Task<TResult>, Task, IAsyncEnumerable<T> o void
. El tipo de valor devuelto void
se usa principalmente para definir controladores de eventos, donde se requiere un tipo de valor devuelto void
. No se puede esperar un método asincrónico que devuelve void
y el autor de llamada a un método que no devuelve ningún valor no puede capturar ninguna excepción producida por este. Un método asincrónico puede tener cualquier tipo de valor devuelto que sea como una tarea.
En el ejemplo siguiente, DelayAsync
es un método asincrónico que contiene una instrucción return que devuelve un entero. Como se trata de un método asincrónico, su declaración de método debe tener un tipo de valor devuelto de Task<int>
. Dado que el tipo de valor devuelto es Task<int>
, la evaluación de la expresión await
en DoSomethingAsync
genera un entero, como se demuestra en la instrucción int result = await delayTask
siguiente.
class Program
{
static Task Main() => DoSomethingAsync();
static async Task DoSomethingAsync()
{
Task<int> delayTask = DelayAsync();
int result = await delayTask;
// The previous two statements may be combined into
// the following statement.
//int result = await DelayAsync();
Console.WriteLine($"Result: {result}");
}
static async Task<int> DelayAsync()
{
await Task.Delay(100);
return 5;
}
}
// Example output:
// Result: 5
Un método asincrónico no puede declarar ningún parámetro in, ref o out, pero puede llamar a los métodos que tienen estos parámetros.
Para obtener más información sobre los métodos asincrónicos, consulte los artículos Programación asincrónica con async y await y Tipos de valor devueltos asincrónicos.
Es habitual tener definiciones de método que hacen las devoluciones de manera inmediata con el resultado de una expresión, o que tienen una sola instrucción como cuerpo del método. Hay un acceso directo de sintaxis para definir este método mediante =>
:
public Point Move(int dx, int dy) => new Point(x + dx, y + dy);
public void Print() => Console.WriteLine(First + " " + Last);
// Works with operators, properties, and indexers too.
public static Complex operator +(Complex a, Complex b) => a.Add(b);
public string Name => First + " " + Last;
public Customer this[long id] => store.LookupCustomer(id);
Si el método devuelve void
o se trata de un método asincrónico, el cuerpo del método debe ser una expresión de instrucción (igual que con las expresiones lambda). En el caso de las propiedades y los indexadores, solo deben leerse, y no se debe usar la palabra clave de descriptor de acceso get
.
Un iterador realiza una iteración personalizada en una colección, como una lista o matriz. Un iterador utiliza la instrucción yield return para devolver cada elemento de uno en uno. Cuando se llega a una instrucción yield return
, se recuerda la ubicación actual para que el autor de la llamada pueda solicitar el siguiente elemento en la secuencia.
El tipo de valor devuelto de un iterador puede ser IEnumerable, IEnumerable<T>, IAsyncEnumerable<T>, IEnumerator o IEnumerator<T>.
Para obtener más información, consulta Iteradores.
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