Procedimiento para definir propiedades abstractas (Guía de programación de C#)
En el ejemplo siguiente se muestra cómo definir las propiedades abstract. Una declaración de propiedad abstracta no proporciona una implementación de los descriptores de acceso de propiedad, declara que la clase admite propiedades, pero deja la implementación del descriptor de acceso a las clases derivadas. En el ejemplo siguiente se muestra cómo implementar las propiedades abstractas heredadas de una clase base.
Este ejemplo consta de tres archivos, cada uno de los cuales se compila individualmente y se hace referencia a su ensamblado resultante mediante la siguiente compilación:
abstractshape.cs: la clase
Shape
que contiene una propiedadArea
abstracta.shapes.cs: las subclases de la clase
Shape
.shapetest.cs: un programa de prueba para mostrar las áreas de algunos objetos derivados de
Shape
.
Para compilar el ejemplo, use el siguiente comando:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Esto creará el archivo ejecutable shapetest.exe.
Ejemplos
Este archivo declara la clase Shape
que contiene la propiedad Area
del tipo double
.
// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
private string name;
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return $"{Id} Area = {Area:F2}";
}
}
Los modificadores de la propiedad se colocan en la propia declaración de propiedad. Por ejemplo:
public abstract double Area
Al declarar una propiedad abstracta (como
Area
en este ejemplo), simplemente indica qué descriptores de acceso de propiedad están disponibles, pero no los implementa. En este ejemplo, solo está disponible un descriptor de acceso get, por lo que la propiedad es de solo lectura.
En el siguiente código se muestran tres subclases de Shape
y cómo invalidan la propiedad Area
para proporcionar su propia implementación.
// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
this.side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return side * side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
this.radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return radius * radius * System.Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return width * height;
}
}
}
En el siguiente código se muestra un programa de prueba que crea un número de objetos derivados de Shape
e imprime sus áreas.
// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
{
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
};
System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
System.Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/