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Cómo: Usar el modo de interpolación para controlar la calidad de la imagen durante el escalado

El modo de interpolación de un objeto Graphics influye en la manera en que GDI+ escala (amplía y reduce) las imágenes. La InterpolationMode enumeración define varios modos de interpolación, algunos de los cuales se muestran en la lista siguiente:

Para estirar una imagen, cada píxel de la imagen original debe asignarse a un grupo de píxeles de la imagen más grande. Para reducir una imagen, los grupos de píxeles de la imagen original deben asignarse a píxeles únicos de la imagen más pequeña. La eficacia de los algoritmos que realizan estos mapeos determina la calidad de una imagen escalada. Los algoritmos que generan imágenes escaladas de mayor calidad tienden a requerir más tiempo de procesamiento. En la lista anterior, NearestNeighbor es el modo de menor calidad y HighQualityBicubic es el modo de mayor calidad.

Para establecer el modo de interpolación, asigne uno de los miembros de la InterpolationMode enumeración a la InterpolationMode propiedad de un Graphics objeto .

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se dibuja una imagen y, a continuación, se reduce la imagen con tres modos de interpolación diferentes.

En la ilustración siguiente se muestra la imagen original y las tres imágenes más pequeñas.

Captura de pantalla que muestra una imagen con una configuración de interpolación variada.

Image image = new Bitmap("GrapeBunch.bmp");
int width = image.Width;
int height = image.Height;

// Draw the image with no shrinking or stretching.
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(10, 10, width, height),  // destination rectangle
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel,
    null);

// Shrink the image using low-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
e.Graphics.DrawImage(
   image,
    new Rectangle(10, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

// Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(150, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

// Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(290, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);
Dim image As New Bitmap("GrapeBunch.bmp")
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height

' Draw the image with no shrinking or stretching. Pass in the destination
' rectangle (2nd argument), the upper-left corner (3rd and 4th arguments),
' width (5th argument),  and height (6th argument) of the source 
' rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
    image, _
    New Rectangle(10, 10, width, height), _
    0, _
    0, _
    width, _
    height, _
    GraphicsUnit.Pixel, _
    Nothing)

' Shrink the image using low-quality interpolation. 
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor

' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(10, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)

' Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear

' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 250, CInt(0.6 * width), _
CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)

' Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic

' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
    image, _
    New Rectangle(290, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
    0, _
    0, _
    width, _
    height, _
    GraphicsUnit.Pixel)

Compilar el código

El ejemplo anterior está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse, que es un parámetro del Paint controlador de eventos.

Consulte también