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Un Graphics objeto proporciona métodos como DrawLine, DrawImagey DrawString para mostrar imágenes vectoriales, imágenes ráster y texto. Un Graphics objeto también tiene varias propiedades que influyen en la calidad y orientación de los elementos que se dibujan. Por ejemplo, la propiedad del modo de suavizado determina si el suavizado se aplica a líneas y curvas, y la propiedad de transformación del mundo influye en la posición y rotación de los elementos que se dibujan.
Un Graphics objeto está asociado a un dispositivo de visualización determinado. Cuando se usa un Graphics objeto para dibujar en una ventana, el Graphics objeto también está asociado a esa ventana concreta.
Un Graphics objeto se puede considerar como un contenedor porque contiene un conjunto de propiedades que influyen en el dibujo y está vinculado a información específica del dispositivo. Puede crear un contenedor secundario dentro de un objeto existente Graphics llamando al BeginContainer método de ese Graphics objeto.
En esta sección
Administración del estado de un objeto gráfico
Describe cómo administrar la configuración de calidad, el área de recorte y las transformaciones de un Graphics objeto.
Uso de contenedores de gráficos anidados
Muestra cómo usar contenedores para controlar el estado del Graphics objeto.
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