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Cómo: Posicionar controles en formularios Windows Forms

Para colocar controles, use el Diseñador de Windows Forms en Visual Studio o especifique la Location propiedad .

Colocar un control en la superficie de diseño del Diseñador de Windows Forms

En Visual Studio, arrastre el control a la ubicación adecuada con el mouse.

Nota:

Seleccione el control y muévalo con las teclas de flecha para colocarlo de forma más precisa. Además, las líneas de ajuste le ayudan a colocar controles con precisión en el formulario. Para obtener más información, vea Tutorial: Organizar controles en formularios Windows Forms mediante líneas de ajuste.

Colocar un control mediante la ventana Propiedades

  1. En Visual Studio, seleccione el control que desea colocar.

  2. En la ventana Propiedades , escriba los valores de la Location propiedad, separados por una coma, para colocar el control dentro de su contenedor.

    El primer número (X) es la distancia desde el borde izquierdo del contenedor; el segundo número (Y) es la distancia desde el borde superior del área contenedora, medida en píxeles.

    Nota:

    Puede expandir la Location propiedad para escribir los valores X e Y individualmente.

Colocar un control mediante programación

  1. Configure la propiedad Location del control a Point.

    Button1.Location = New Point(100, 100)
    
    button1.Location = new Point(100, 100);
    
    button1->Location = Point(100, 100);
    
  2. Cambie la coordenada X de la ubicación del control mediante la Left subpropiedad.

    Button1.Left = 300
    
    button1.Left = 300;
    
    button1->Left = 300;
    

Incrementar la ubicación de un control mediante programación

Establezca la Left subpropiedad para incrementar la coordenada X del control.

Button1.Left += 200
button1.Left += 200;
button1->Left += 200;

Nota:

Use la Location propiedad para establecer las posiciones X e Y de un control simultáneamente. Para establecer una posición individualmente, use la subpropiedad (Left) o (Top) del control. No intente establecer implícitamente las coordenadas X e Y de la Point estructura que representa la ubicación del botón, ya que esta estructura contiene una copia de las coordenadas del botón.

Consulte también