Procedimiento para guardar archivos mediante el componente SaveFileDialog
El componente SaveFileDialog permite a los usuarios examinar el sistema de archivos y seleccionar los archivos que quieran guardar. El cuadro de diálogo devuelve la ruta de acceso y el nombre del archivo que el usuario seleccionó en el cuadro de diálogo. Sin embargo, debe escribir el código para escribir realmente los archivos en el disco.
Guardar un archivo mediante el componente SaveFileDialog
Muestre el cuadro de diálogo Guardar archivo y llame a un método para guardar el archivo seleccionado por el usuario.
Use el método OpenFile del componente SaveFileDialog para guardar el archivo. Este método le proporciona un objeto Stream en el que puede escribir.
El siguiente ejemplo usa la propiedad DialogResult para obtener el nombre del archivo y el método OpenFile para guardarlo. El método OpenFile le proporciona un flujo de datos en el que puede escribir el archivo.
En el ejemplo siguiente, hay un control Button que tiene una imagen asignada. Al hacer clic en el botón, se crea una instancia del componenteSaveFileDialog con un filtro que permite archivos de tipo .gif, .jpeg y .bmp. Si se selecciona un archivo de este tipo en el cuadro de diálogo Guardar archivo, se guarda la imagen del botón.
Importante
Para obtener o establecer la propiedad FileName, el ensamblado requiere un nivel de privilegio concedido por la clase System.Security.Permissions.FileIOPermission. Si ejecuta el proceso en un contexto de confianza parcial, este podría desencadenar una excepción por falta de privilegios. Para obtener más información, vea Conceptos básicos sobre la seguridad de acceso del código.
El ejemplo asume que su formulario tiene un control Button con la propiedad Image configurada en un archivo o tipo .gif, .jpeg, o .bmp.
Nota:
La propiedad FilterIndex de la clase FileDialog (que a causa de la herencia forma parte de la clase SaveFileDialog) usa un índice con base uno. Esto es importante si escribe código para guardar datos en un formato concreto (por ejemplo, al guardar un archivo de texto sin formato frente al formato binario). Esta propiedad se incluye en el ejemplo siguiente.
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image ' assigned to Button2. Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog() saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif" saveFileDialog1.Title = "Save an Image File" saveFileDialog1.ShowDialog() ' If the file name is not an empty string open it for saving. If saveFileDialog1.FileName <> "" Then ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _ (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream) ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the ' file type selected in the dialog box. ' NOTE that the FilterIndex property is one-based. Select Case saveFileDialog1.FilterIndex Case 1 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg) Case 2 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Case 3 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif) End Select fs.Close() End If End Sub
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if(saveFileDialog1.FileName != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch(saveFileDialog1.FilterIndex) { case 1 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case 2 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case 3 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); break; } fs.Close(); } }
private: System::Void button2_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1->Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1->Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1->ShowDialog(); // If the file name is not an empty string, open it for saving. if(saveFileDialog1->FileName != "") { // Saves the Image through a FileStream created by // the OpenFile method. System::IO::FileStream ^ fs = safe_cast\<System::IO::FileStream*>( saveFileDialog1->OpenFile()); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on // the file type selected in the dialog box. // Note that the FilterIndex property is one based. switch(saveFileDialog1->FilterIndex) { case 1 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg); break; case 2 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp); break; case 3 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif); break; } fs->Close(); } }
(Visual C# y Visual C++). Coloque el código siguiente en el constructor del formulario para registrar el controlador de eventos.
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
Para obtener más información sobre cómo escribir secuencias de archivos, consulte BeginWrite y Write.
Nota:
Algunos controles, como el control RichTextBox, tienen la capacidad de guardar archivos.
Vea también
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