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Temas de cómo hacer animación y temporización

En los temas siguientes se muestra cómo usar el sistema de tiempo y animación de Windows Presentation Foundation (WPF) en las aplicaciones.

En esta sección

Acelerar o ralentizar una animaciónAcumular valores de animación durante ciclos de repeticiónAgregar un valor de salida de animación a un valor de inicio de animaciónAnimar una propiedad usando un guión gráficoAnimar una propiedad sin usar un guión gráficoAnimar en una ControlTemplateAnimar en un estiloAnimar la opacidad de un elemento o pincelCambiar la velocidad de un reloj sin cambiar la velocidad de su escala de tiempoControlar un guión gráfico después de que empiece usando sus métodos interactivosControlar una animación mediante From, To y ByDefinir un alcance de nombreRecibir notificación cuando cambia el estado de un relojRepetir una animaciónBuscar un guión gráficoBuscar un guión gráfico de manera sincrónicaEstablecer una duración para una animaciónEstablecer una propiedad después de animarla con un guión gráficoSimplificar animaciones usando escalas de tiempo secundariasEspecificar HandoffBehavior entre animaciones de guión gráficoEspecificar fillBehavior para una escala de tiempo que haya alcanzado el final de su período activoEspecificar si una escala de tiempo se invierte automáticamenteActivar una animación cuando cambia el valor de una propiedadUsar desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Referencia

Timeline

Storyboard

BeginStoryboard

Clock

System.Windows.Media.Animation

Gráficos y multimedia