Instrucciones de diseño de miembros
Los métodos, propiedades, eventos, constructores y campos se conocen colectivamente como miembros. En última instancia, los miembros son los medios por los que la funcionalidad del marco se expone a los usuarios finales de un marco.
Los miembros pueden ser virtuales o no virtuales, concretos o abstractos, estáticos o de instancia, y pueden tener varios ámbitos diferentes de accesibilidad. Toda esta variedad proporciona una expresividad increíble, pero al mismo tiempo requiere cuidado en parte del diseñador de marcos.
En este capítulo se ofrecen instrucciones básicas que se deben seguir al diseñar miembros de cualquier tipo.
En esta sección
Sobrecarga de miembro
Diseño de propiedades
Diseño de constructores
Diseño de eventos
Diseño de campos
Métodos de extensión
Sobrecargas de operador
Diseño de parámetros
Portions © 2005, 2009 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados.
Material reimpreso con el consentimiento de Pearson Education, Inc. y extraído de Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries, 2nd Edition (Instrucciones de diseño de .NET Framework: convenciones, expresiones y patrones para bibliotecas .NET reutilizables, 2.ª edición), de Krzysztof Cwalina y Brad Abrams, publicado el 22 de octubre de 2008 por Addison-Wesley Professional como parte de la serie Microsoft Windows Development.