Tutorial: Uso de flujos de datos en aplicaciones de Windows Forms
En este artículo se muestra cómo crear una red de bloques de flujo de datos que realizan procesamiento de imágenes en una aplicación de Windows Forms.
En este ejemplo se cargan archivos de imagen de la carpeta especificada, se crea una imagen compuesta y se muestra el resultado. En el ejemplo se utiliza el modelo de flujo de datos para distribuir las imágenes por la red. En el modelo de flujo de datos, los componentes independientes de un programa se comunican entre sí mediante mensajes. Cuando un componente recibe un mensaje, realiza alguna acción y pasa el resultado a otro componente. Compare esto con el modelo de flujo de control, en el que una aplicación utiliza estructuras de control, como por ejemplo, instrucciones condicionales, bucles, etc., para controlar el orden de las operaciones en un programa.
Requisitos previos
Lea Flujo de datos antes de empezar este tutorial.
Nota:
La biblioteca de flujos de datos TPL (el espacio de nombres System.Threading.Tasks.Dataflow) no se distribuye con .NET. Para instalar el espacio de nombres System.Threading.Tasks.Dataflow en Visual Studio, abra el proyecto, seleccione Administrar paquetes NuGet en el menú Proyecto y busque en línea el paquete System.Threading.Tasks.Dataflow
. Como alternativa, para realizar la instalación con la CLI de .Net Core, ejecute dotnet add package System.Threading.Tasks.Dataflow
.
Secciones
Este tutorial contiene las siguientes secciones:
Crear una aplicación de Windows Forms
En esta sección se describe cómo crear la aplicación básica de Windows Forms y agregar controles al formulario principal.
Para crear la aplicación de Windows Forms
En Visual Studio, cree un proyecto Aplicación de Windows Forms de Visual C# o Visual Basic. En este documento, el proyecto se denomina
CompositeImages
.En el diseñador de formularios del formulario principal, Form1.cs (Form1.vb para Visual Basic), agregue un control ToolStrip.
Agregue un control ToolStripButton al control ToolStrip. Establezca la propiedad DisplayStyle en Text y la propiedad Text en Elegir carpeta.
Agregue un segundo control ToolStripButton al control ToolStrip. Establezca la propiedad DisplayStyle en Text, la propiedad Text en Cancelar y la propiedad Enabled en
False
.Agregue un objeto PictureBox al formulario principal. Establezca la propiedad Dock en Fill.
Crear la red del flujo de datos
En esta sección se describe cómo crear la red del flujo de datos que lleva a cabo el procesamiento de imágenes.
Para crear la red del flujo de datos
Agregue a su proyecto una referencia a System.Threading.Tasks.Dataflow.dll.
Asegúrese de que Form1.cs (Form1.vb para Visual Basic) contenga las siguientes instrucciones
using
(Using
en Visual Basic):using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Linq; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Tasks.Dataflow; using System.Windows.Forms;
Agregue a la clase
Form1
los miembros de datos siguientes:// The head of the dataflow network. ITargetBlock<string> headBlock = null; // Enables the user interface to signal cancellation to the network. CancellationTokenSource cancellationTokenSource;
Agregue el método siguiente,
CreateImageProcessingNetwork
, a la claseForm1
. Este método crea la red de procesamiento de imágenes.// Creates the image processing dataflow network and returns the // head node of the network. ITargetBlock<string> CreateImageProcessingNetwork() { // // Create the dataflow blocks that form the network. // // Create a dataflow block that takes a folder path as input // and returns a collection of Bitmap objects. var loadBitmaps = new TransformBlock<string, IEnumerable<Bitmap>>(path => { try { return LoadBitmaps(path); } catch (OperationCanceledException) { // Handle cancellation by passing the empty collection // to the next stage of the network. return Enumerable.Empty<Bitmap>(); } }); // Create a dataflow block that takes a collection of Bitmap objects // and returns a single composite bitmap. var createCompositeBitmap = new TransformBlock<IEnumerable<Bitmap>, Bitmap>(bitmaps => { try { return CreateCompositeBitmap(bitmaps); } catch (OperationCanceledException) { // Handle cancellation by passing null to the next stage // of the network. return null; } }); // Create a dataflow block that displays the provided bitmap on the form. var displayCompositeBitmap = new ActionBlock<Bitmap>(bitmap => { // Display the bitmap. pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; pictureBox1.Image = bitmap; // Enable the user to select another folder. toolStripButton1.Enabled = true; toolStripButton2.Enabled = false; Cursor = DefaultCursor; }, // Specify a task scheduler from the current synchronization context // so that the action runs on the UI thread. new ExecutionDataflowBlockOptions { TaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() }); // Create a dataflow block that responds to a cancellation request by // displaying an image to indicate that the operation is cancelled and // enables the user to select another folder. var operationCancelled = new ActionBlock<object>(delegate { // Display the error image to indicate that the operation // was cancelled. pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.CenterImage; pictureBox1.Image = pictureBox1.ErrorImage; // Enable the user to select another folder. toolStripButton1.Enabled = true; toolStripButton2.Enabled = false; Cursor = DefaultCursor; }, // Specify a task scheduler from the current synchronization context // so that the action runs on the UI thread. new ExecutionDataflowBlockOptions { TaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() }); // // Connect the network. // // Link loadBitmaps to createCompositeBitmap. // The provided predicate ensures that createCompositeBitmap accepts the // collection of bitmaps only if that collection has at least one member. loadBitmaps.LinkTo(createCompositeBitmap, bitmaps => bitmaps.Count() > 0); // Also link loadBitmaps to operationCancelled. // When createCompositeBitmap rejects the message, loadBitmaps // offers the message to operationCancelled. // operationCancelled accepts all messages because we do not provide a // predicate. loadBitmaps.LinkTo(operationCancelled); // Link createCompositeBitmap to displayCompositeBitmap. // The provided predicate ensures that displayCompositeBitmap accepts the // bitmap only if it is non-null. createCompositeBitmap.LinkTo(displayCompositeBitmap, bitmap => bitmap != null); // Also link createCompositeBitmap to operationCancelled. // When displayCompositeBitmap rejects the message, createCompositeBitmap // offers the message to operationCancelled. // operationCancelled accepts all messages because we do not provide a // predicate. createCompositeBitmap.LinkTo(operationCancelled); // Return the head of the network. return loadBitmaps; }
Implemente el método
LoadBitmaps
.// Loads all bitmap files that exist at the provided path. IEnumerable<Bitmap> LoadBitmaps(string path) { List<Bitmap> bitmaps = new List<Bitmap>(); // Load a variety of image types. foreach (string bitmapType in new string[] { "*.bmp", "*.gif", "*.jpg", "*.png", "*.tif" }) { // Load each bitmap for the current extension. foreach (string fileName in Directory.GetFiles(path, bitmapType)) { // Throw OperationCanceledException if cancellation is requested. cancellationTokenSource.Token.ThrowIfCancellationRequested(); try { // Add the Bitmap object to the collection. bitmaps.Add(new Bitmap(fileName)); } catch (Exception) { // TODO: A complete application might handle the error. } } } return bitmaps; }
Implemente el método
CreateCompositeBitmap
.// Creates a composite bitmap from the provided collection of Bitmap objects. // This method computes the average color of each pixel among all bitmaps // to create the composite image. Bitmap CreateCompositeBitmap(IEnumerable<Bitmap> bitmaps) { Bitmap[] bitmapArray = bitmaps.ToArray(); // Compute the maximum width and height components of all // bitmaps in the collection. Rectangle largest = new Rectangle(); foreach (var bitmap in bitmapArray) { if (bitmap.Width > largest.Width) largest.Width = bitmap.Width; if (bitmap.Height > largest.Height) largest.Height = bitmap.Height; } // Create a 32-bit Bitmap object with the greatest dimensions. Bitmap result = new Bitmap(largest.Width, largest.Height, PixelFormat.Format32bppArgb); // Lock the result Bitmap. var resultBitmapData = result.LockBits( new Rectangle(new Point(), result.Size), ImageLockMode.WriteOnly, result.PixelFormat); // Lock each source bitmap to create a parallel list of BitmapData objects. var bitmapDataList = (from bitmap in bitmapArray select bitmap.LockBits( new Rectangle(new Point(), bitmap.Size), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb)) .ToList(); // Compute each column in parallel. Parallel.For(0, largest.Width, new ParallelOptions { CancellationToken = cancellationTokenSource.Token }, i => { // Compute each row. for (int j = 0; j < largest.Height; j++) { // Counts the number of bitmaps whose dimensions // contain the current location. int count = 0; // The sum of all alpha, red, green, and blue components. int a = 0, r = 0, g = 0, b = 0; // For each bitmap, compute the sum of all color components. foreach (var bitmapData in bitmapDataList) { // Ensure that we stay within the bounds of the image. if (bitmapData.Width > i && bitmapData.Height > j) { unsafe { byte* row = (byte*)(bitmapData.Scan0 + (j * bitmapData.Stride)); byte* pix = (byte*)(row + (4 * i)); a += *pix; pix++; r += *pix; pix++; g += *pix; pix++; b += *pix; } count++; } } //prevent divide by zero in bottom right pixelless corner if (count == 0) break; unsafe { // Compute the average of each color component. a /= count; r /= count; g /= count; b /= count; // Set the result pixel. byte* row = (byte*)(resultBitmapData.Scan0 + (j * resultBitmapData.Stride)); byte* pix = (byte*)(row + (4 * i)); *pix = (byte)a; pix++; *pix = (byte)r; pix++; *pix = (byte)g; pix++; *pix = (byte)b; } } }); // Unlock the source bitmaps. for (int i = 0; i < bitmapArray.Length; i++) { bitmapArray[i].UnlockBits(bitmapDataList[i]); } // Unlock the result bitmap. result.UnlockBits(resultBitmapData); // Return the result. return result; }
Nota:
La versión de C# del método
CreateCompositeBitmap
utiliza punteros para permitir un procesamiento eficaz de los objetos System.Drawing.Bitmap. Por lo tanto, debe habilitar la opción Permitir código no seguro en el proyecto para utilizar la palabra clave unsafe. Para obtener más información sobre cómo habilitar el código no seguro en un proyecto de Visual C#, vea Compilar (Página, Diseñador de proyectos) (C#).
En la tabla siguiente se describen los miembros de la red.
Miembro | Tipo | Descripción |
---|---|---|
loadBitmaps |
TransformBlock<TInput,TOutput> | Acepta una ruta de carpeta como entrada y genera una colección de objetos Bitmap como salida. |
createCompositeBitmap |
TransformBlock<TInput,TOutput> | Acepta una colección de objetos Bitmap como entrada y produce un mapa de bits compuesto como salida. |
displayCompositeBitmap |
ActionBlock<TInput> | Muestra el mapa de bits compuesto en el formulario. |
operationCancelled |
ActionBlock<TInput> | Muestra una imagen para indicar que la operación se cancela y permite al usuario seleccionar otra carpeta. |
Para conectar los bloques de flujo de datos para formar una red, este ejemplo usa el método LinkTo. El método LinkTo contiene una versión sobrecargada que adopta un objeto Predicate<T> que determina si el bloque de destino acepta o rechaza un mensaje. Este mecanismo de filtrado permite que los bloques de mensajes reciban solo ciertos valores. En este ejemplo, la red puede dividirse en ramas de una de dos maneras. La rama principal carga las imágenes desde el disco, crea la imagen compuesta y la muestra en el formulario. La rama alternativa cancela la operación actual. Los objetos Predicate<T> permiten que los bloques de flujo de datos en la rama principal cambien a la rama alternativa al rechazar determinados mensajes. Por ejemplo, si el usuario cancela la operación, el bloque de flujo de datos createCompositeBitmap
produce null
(Nothing
en Visual Basic) como salida. El bloque de flujo de datos displayCompositeBitmap
rechaza valores de entrada null
y, por lo tanto, el mensaje se ofrece a operationCancelled
. El bloque de flujo de datos operationCancelled
acepta todos los mensajes y, por lo tanto, muestra una imagen para indicar que se ha cancelado la operación.
En la ilustración siguiente se muestra la red de procesamiento de imágenes:
Dado que los bloques de flujo de datos displayCompositeBitmap
y operationCancelled
actúan sobre la interfaz de usuario, es importante que esta acción se produzca en el subproceso de la interfaz de usuario. Para lograrlo, durante la construcción, cada uno de estos objetos uno proporciona un objeto ExecutionDataflowBlockOptions que tiene la TaskScheduler propiedad establecida en TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext. El método TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext crea un objeto TaskScheduler que funciona en el contexto de sincronización actual. Como se llama al método CreateImageProcessingNetwork
desde el controlador del botón Elegir carpeta, que se ejecuta en el subproceso de la interfaz de usuario, las acciones para los bloques de flujo de datos displayCompositeBitmap
y operationCancelled
también se ejecutan en el subproceso de la interfaz de usuario.
Este ejemplo usa un token de cancelación compartido en lugar de establecer la propiedad CancellationToken, porque la propiedad CancellationToken cancela permanentemente la ejecución del bloque de flujo de datos. En este ejemplo, un token de cancelación permite reutilizar la misma red del flujo de datos varias veces, incluso cuando el usuario cancela una o varias operaciones. Para obtener un ejemplo que usa CancellationToken para cancelar la ejecución de un bloque de flujo de datos de modo permanente, vea Cómo: Cancelar un bloque de flujos de datos.
Conectar la red del flujo de datos a la interfaz de usuario
En esta sección se describe cómo conectar la red del flujo de datos a la interfaz de usuario. La creación de la imagen compuesta y la cancelación de la operación se inician desde los botones Elegir carpeta y Cancelar. Cuando el usuario elige cualquiera de ellos, se inicia la acción correspondiente de forma asincrónica.
Para conectar la red del flujo de datos a la interfaz de usuario
En el diseñador de formularios del formulario principal, cree un controlador de eventos para el evento Click del botón Elegir carpeta.
Implemente el evento Click del botón Elegir carpeta.
// Event handler for the Choose Folder button. private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e) { // Create a FolderBrowserDialog object to enable the user to // select a folder. FolderBrowserDialog dlg = new FolderBrowserDialog { ShowNewFolderButton = false }; // Set the selected path to the common Sample Pictures folder // if it exists. string initialDirectory = Path.Combine( Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), "Sample Pictures"); if (Directory.Exists(initialDirectory)) { dlg.SelectedPath = initialDirectory; } // Show the dialog and process the dataflow network. if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { // Create a new CancellationTokenSource object to enable // cancellation. cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); // Create the image processing network if needed. headBlock ??= CreateImageProcessingNetwork(); // Post the selected path to the network. headBlock.Post(dlg.SelectedPath); // Enable the Cancel button and disable the Choose Folder button. toolStripButton1.Enabled = false; toolStripButton2.Enabled = true; // Show a wait cursor. Cursor = Cursors.WaitCursor; } }
En el diseñador de formularios del formulario principal, cree un controlador de eventos para el evento Click del botón Cancelar.
Implemente el evento Click del botón Cancelar.
// Event handler for the Cancel button. private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e) { // Signal the request for cancellation. The current component of // the dataflow network will respond to the cancellation request. cancellationTokenSource.Cancel(); }
Ejemplo completo
En el ejemplo siguiente se muestra el código completo de este tutorial.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading.Tasks.Dataflow;
using System.Windows.Forms;
namespace CompositeImages
{
public partial class Form1 : Form
{
// The head of the dataflow network.
ITargetBlock<string> headBlock = null;
// Enables the user interface to signal cancellation to the network.
CancellationTokenSource cancellationTokenSource;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
// Creates the image processing dataflow network and returns the
// head node of the network.
ITargetBlock<string> CreateImageProcessingNetwork()
{
//
// Create the dataflow blocks that form the network.
//
// Create a dataflow block that takes a folder path as input
// and returns a collection of Bitmap objects.
var loadBitmaps = new TransformBlock<string, IEnumerable<Bitmap>>(path =>
{
try
{
return LoadBitmaps(path);
}
catch (OperationCanceledException)
{
// Handle cancellation by passing the empty collection
// to the next stage of the network.
return Enumerable.Empty<Bitmap>();
}
});
// Create a dataflow block that takes a collection of Bitmap objects
// and returns a single composite bitmap.
var createCompositeBitmap = new TransformBlock<IEnumerable<Bitmap>, Bitmap>(bitmaps =>
{
try
{
return CreateCompositeBitmap(bitmaps);
}
catch (OperationCanceledException)
{
// Handle cancellation by passing null to the next stage
// of the network.
return null;
}
});
// Create a dataflow block that displays the provided bitmap on the form.
var displayCompositeBitmap = new ActionBlock<Bitmap>(bitmap =>
{
// Display the bitmap.
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
pictureBox1.Image = bitmap;
// Enable the user to select another folder.
toolStripButton1.Enabled = true;
toolStripButton2.Enabled = false;
Cursor = DefaultCursor;
},
// Specify a task scheduler from the current synchronization context
// so that the action runs on the UI thread.
new ExecutionDataflowBlockOptions
{
TaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
});
// Create a dataflow block that responds to a cancellation request by
// displaying an image to indicate that the operation is cancelled and
// enables the user to select another folder.
var operationCancelled = new ActionBlock<object>(delegate
{
// Display the error image to indicate that the operation
// was cancelled.
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.CenterImage;
pictureBox1.Image = pictureBox1.ErrorImage;
// Enable the user to select another folder.
toolStripButton1.Enabled = true;
toolStripButton2.Enabled = false;
Cursor = DefaultCursor;
},
// Specify a task scheduler from the current synchronization context
// so that the action runs on the UI thread.
new ExecutionDataflowBlockOptions
{
TaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
});
//
// Connect the network.
//
// Link loadBitmaps to createCompositeBitmap.
// The provided predicate ensures that createCompositeBitmap accepts the
// collection of bitmaps only if that collection has at least one member.
loadBitmaps.LinkTo(createCompositeBitmap, bitmaps => bitmaps.Count() > 0);
// Also link loadBitmaps to operationCancelled.
// When createCompositeBitmap rejects the message, loadBitmaps
// offers the message to operationCancelled.
// operationCancelled accepts all messages because we do not provide a
// predicate.
loadBitmaps.LinkTo(operationCancelled);
// Link createCompositeBitmap to displayCompositeBitmap.
// The provided predicate ensures that displayCompositeBitmap accepts the
// bitmap only if it is non-null.
createCompositeBitmap.LinkTo(displayCompositeBitmap, bitmap => bitmap != null);
// Also link createCompositeBitmap to operationCancelled.
// When displayCompositeBitmap rejects the message, createCompositeBitmap
// offers the message to operationCancelled.
// operationCancelled accepts all messages because we do not provide a
// predicate.
createCompositeBitmap.LinkTo(operationCancelled);
// Return the head of the network.
return loadBitmaps;
}
// Loads all bitmap files that exist at the provided path.
IEnumerable<Bitmap> LoadBitmaps(string path)
{
List<Bitmap> bitmaps = new List<Bitmap>();
// Load a variety of image types.
foreach (string bitmapType in
new string[] { "*.bmp", "*.gif", "*.jpg", "*.png", "*.tif" })
{
// Load each bitmap for the current extension.
foreach (string fileName in Directory.GetFiles(path, bitmapType))
{
// Throw OperationCanceledException if cancellation is requested.
cancellationTokenSource.Token.ThrowIfCancellationRequested();
try
{
// Add the Bitmap object to the collection.
bitmaps.Add(new Bitmap(fileName));
}
catch (Exception)
{
// TODO: A complete application might handle the error.
}
}
}
return bitmaps;
}
// Creates a composite bitmap from the provided collection of Bitmap objects.
// This method computes the average color of each pixel among all bitmaps
// to create the composite image.
Bitmap CreateCompositeBitmap(IEnumerable<Bitmap> bitmaps)
{
Bitmap[] bitmapArray = bitmaps.ToArray();
// Compute the maximum width and height components of all
// bitmaps in the collection.
Rectangle largest = new Rectangle();
foreach (var bitmap in bitmapArray)
{
if (bitmap.Width > largest.Width)
largest.Width = bitmap.Width;
if (bitmap.Height > largest.Height)
largest.Height = bitmap.Height;
}
// Create a 32-bit Bitmap object with the greatest dimensions.
Bitmap result = new Bitmap(largest.Width, largest.Height,
PixelFormat.Format32bppArgb);
// Lock the result Bitmap.
var resultBitmapData = result.LockBits(
new Rectangle(new Point(), result.Size), ImageLockMode.WriteOnly,
result.PixelFormat);
// Lock each source bitmap to create a parallel list of BitmapData objects.
var bitmapDataList = (from bitmap in bitmapArray
select bitmap.LockBits(
new Rectangle(new Point(), bitmap.Size),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb))
.ToList();
// Compute each column in parallel.
Parallel.For(0, largest.Width, new ParallelOptions
{
CancellationToken = cancellationTokenSource.Token
},
i =>
{
// Compute each row.
for (int j = 0; j < largest.Height; j++)
{
// Counts the number of bitmaps whose dimensions
// contain the current location.
int count = 0;
// The sum of all alpha, red, green, and blue components.
int a = 0, r = 0, g = 0, b = 0;
// For each bitmap, compute the sum of all color components.
foreach (var bitmapData in bitmapDataList)
{
// Ensure that we stay within the bounds of the image.
if (bitmapData.Width > i && bitmapData.Height > j)
{
unsafe
{
byte* row = (byte*)(bitmapData.Scan0 + (j * bitmapData.Stride));
byte* pix = (byte*)(row + (4 * i));
a += *pix; pix++;
r += *pix; pix++;
g += *pix; pix++;
b += *pix;
}
count++;
}
}
//prevent divide by zero in bottom right pixelless corner
if (count == 0)
break;
unsafe
{
// Compute the average of each color component.
a /= count;
r /= count;
g /= count;
b /= count;
// Set the result pixel.
byte* row = (byte*)(resultBitmapData.Scan0 + (j * resultBitmapData.Stride));
byte* pix = (byte*)(row + (4 * i));
*pix = (byte)a; pix++;
*pix = (byte)r; pix++;
*pix = (byte)g; pix++;
*pix = (byte)b;
}
}
});
// Unlock the source bitmaps.
for (int i = 0; i < bitmapArray.Length; i++)
{
bitmapArray[i].UnlockBits(bitmapDataList[i]);
}
// Unlock the result bitmap.
result.UnlockBits(resultBitmapData);
// Return the result.
return result;
}
// Event handler for the Choose Folder button.
private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Create a FolderBrowserDialog object to enable the user to
// select a folder.
FolderBrowserDialog dlg = new FolderBrowserDialog
{
ShowNewFolderButton = false
};
// Set the selected path to the common Sample Pictures folder
// if it exists.
string initialDirectory = Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures),
"Sample Pictures");
if (Directory.Exists(initialDirectory))
{
dlg.SelectedPath = initialDirectory;
}
// Show the dialog and process the dataflow network.
if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// Create a new CancellationTokenSource object to enable
// cancellation.
cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
// Create the image processing network if needed.
headBlock ??= CreateImageProcessingNetwork();
// Post the selected path to the network.
headBlock.Post(dlg.SelectedPath);
// Enable the Cancel button and disable the Choose Folder button.
toolStripButton1.Enabled = false;
toolStripButton2.Enabled = true;
// Show a wait cursor.
Cursor = Cursors.WaitCursor;
}
}
// Event handler for the Cancel button.
private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Signal the request for cancellation. The current component of
// the dataflow network will respond to the cancellation request.
cancellationTokenSource.Cancel();
}
~Form1()
{
cancellationTokenSource.Dispose();
}
}
}
En la ilustración siguiente se muestra la salida típica de la carpeta \Sample Pictures\ común.