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Interfaces (Visual Basic)

Las interfaces definen las propiedades, los métodos y los eventos que las clases pueden implementar. Las interfaces permiten definir características como pequeños grupos de propiedades, métodos y eventos estrechamente relacionados; Esto reduce los problemas de compatibilidad porque puede desarrollar implementaciones mejoradas para las interfaces sin poner en peligro el código existente. Puede agregar nuevas características en cualquier momento mediante el desarrollo de interfaces e implementaciones adicionales.

Hay otras razones por las que es posible que quiera usar interfaces en lugar de la herencia de clases:

  • Las interfaces son más adecuadas para situaciones en las que las aplicaciones requieren muchos tipos de objetos posiblemente no relacionados para proporcionar cierta funcionalidad.

  • Las interfaces son más flexibles que las clases base porque puede definir una sola implementación que pueda implementar varias interfaces.

  • Las interfaces son mejores en situaciones en las que no es necesario heredar la implementación de una clase base.

  • Las interfaces son útiles cuando no se puede usar la herencia de clases. Por ejemplo, las estructuras no pueden heredar de clases, pero pueden implementar interfaces.

Declarar interfaces

Las definiciones de interfaz se incluyen dentro de las Interface instrucciones y las End Interface instrucciones. Después de la Interface instrucción , puede agregar una instrucción opcional Inherits que muestre una o varias interfaces heredadas. Las instrucciones Inherits deben preceder a todas las demás instrucciones de la declaración a excepción de los comentarios. Las instrucciones restantes de la definición de interfaz deben ser Event, Sub, Function, Property, Interface, Class, Structure y Enum. Las interfaces no pueden contener ningún código de implementación o instrucciones asociados al código de implementación, como End Sub o End Property.

En un espacio de nombres, las instrucciones de interfaz son Friend de forma predeterminada, pero también se pueden declarar explícitamente como Public o Friend. Las interfaces definidas dentro de clases, módulos, interfaces y estructuras son Public de forma predeterminada, pero también se pueden declarar explícitamente como Public, Friend, Protectedo Private.

Nota:

La Shadows palabra clave se puede aplicar a todos los miembros de la interfaz. La palabra clave Overloads se puede aplicar a Sub, Function y a Property instrucciones declaradas en una definición de interfaz. Además, las declaraciones Property pueden tener los modificadores Default, ReadOnly o WriteOnly. No se permite ninguno de los otros modificadores—Public, Private, Friend, Protected, Shared, Overrides, MustOverride o Overridable. Para obtener más información, vea Contextos de declaración y Niveles de acceso predeterminados.

Por ejemplo, el código siguiente define una interfaz con una función, una propiedad y un evento.

Interface IAsset
    Event ComittedChange(ByVal Success As Boolean)
    Property Division() As String
    Function GetID() As Integer
End Interface

Implementar interfaces

La palabra Implements reservada de Visual Basic se usa de dos maneras. La Implements instrucción indica que una clase o estructura implementa una interfaz. La Implements palabra clave indica que un miembro de clase o un miembro de estructura implementa un miembro de interfaz específico.

Implements (Instrucción)

Si una clase o estructura implementa una o varias interfaces, debe incluir la Implements instrucción inmediatamente después de la Class instrucción o Structure . La Implements instrucción requiere que una clase implemente una lista separada por comas de interfaces. La clase o estructura debe implementar todos los miembros de la interfaz mediante la Implements palabra clave .

Implements (palabra clave)

La Implements palabra clave requiere que se implemente una lista separada por comas de miembros de interfaz. Por lo general, solo se especifica un solo miembro de interfaz, pero puede especificar varios miembros. La especificación de un miembro de interfaz consta del nombre de la interfaz, que debe especificarse en una instrucción implements dentro de la clase ; un período; y el nombre de la función miembro, propiedad o evento que se va a implementar. El nombre de un miembro que implementa un miembro de interfaz puede usar cualquier identificador legal y no se limita a la InterfaceName_MethodName convención usada en versiones anteriores de Visual Basic.

Por ejemplo, el código siguiente muestra cómo declarar una subrutina denominada Sub1 que implementa un método de una interfaz:

Class Class1
    Implements interfaceclass.interface2

    Sub Sub1(ByVal i As Integer) Implements interfaceclass.interface2.Sub1
    End Sub
End Class

Los tipos de parámetro y los tipos devueltos del miembro implementador deben coincidir con la declaración de miembro o de propiedad de interfaz de la interfaz. La manera más común de implementar un elemento de una interfaz es con un miembro que tiene el mismo nombre que la interfaz, como se muestra en el ejemplo anterior.

Para declarar la implementación de un método de interfaz, puede usar los atributos que sean legales en las declaraciones de método de instancia, incluidas Overloads, Overrides, Overridable, Public, Private, Protected, Friend, Protected Friend, MustOverride, Default y Static. El Shared atributo no es legal, ya que define una clase en lugar de un método de instancia.

Con Implements, también puede escribir un único método que implemente varios métodos definidos en una interfaz, como en el ejemplo siguiente:

Class Class2
    Implements I1, I2

    Protected Sub M1() Implements I1.M1, I1.M2, I2.M3, I2.M4
    End Sub
End Class

Se puede usar un miembro privado para implementar un miembro de interfaz. Cuando un miembro privado implementa un miembro de una interfaz, ese miembro estará disponible a través de la interfaz aunque no esté disponible directamente en variables de objeto para la clase.

Ejemplos de implementación de interfaz

Las clases que implementan una interfaz deben implementar todas sus propiedades, métodos y eventos.

En el ejemplo siguiente se definen dos interfaces. La segunda interfaz, Interface2, hereda Interface1 y define una propiedad y un método adicionales.

Interface Interface1
    Sub sub1(ByVal i As Integer)
End Interface

' Demonstrates interface inheritance.
Interface Interface2
    Inherits Interface1
    Sub M1(ByVal y As Integer)
    ReadOnly Property Num() As Integer
End Interface

En el ejemplo siguiente se implementa Interface1, la interfaz definida en el ejemplo anterior:

Public Class ImplementationClass1
    Implements Interface1
    Sub Sub1(ByVal i As Integer) Implements Interface1.sub1
        ' Insert code here to implement this method.
    End Sub
End Class

En el ejemplo final se implementa Interface2, incluido un método heredado de Interface1:

Public Class ImplementationClass2
    Implements Interface2
    Dim INum As Integer = 0
    Sub sub1(ByVal i As Integer) Implements Interface2.sub1
        ' Insert code here that implements this method.
    End Sub
    Sub M1(ByVal x As Integer) Implements Interface2.M1
        ' Insert code here to implement this method.
    End Sub

    ReadOnly Property Num() As Integer Implements Interface2.Num
        Get
            Num = INum
        End Get
    End Property
End Class

Puede implementar una propiedad de solo lectura con una propiedad de lectura y escritura (es decir, no tiene que declararla de solo lectura en la clase implementadora). Al implementar una interfaz, se implementarán al menos los miembros que declara la interfaz, pero se puede ofrecer más funcionalidad como, por ejemplo, permitir que se pueda escribir en la propiedad.

Título Descripción
Tutorial: Creación e implementación de interfaces Proporciona un procedimiento detallado que le lleva a través del proceso de definición e implementación de su propia interfaz.
Varianza en interfaces genéricas Describe la covarianza y la contravarianza en interfaces genéricas y proporciona una lista de interfaces genéricas variantes en .NET Framework.