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Imagen de banner del kit de herramientas del taller de accesibilidad para juegos de Investigación de Xbox"Los resultados del diseño inclusivo para la accesibilidad siempre conducen a un mejor producto para todos". - Phil Spencer
Game Accessibility Workshop Toolkit es un recurso creado por el equipo de accesibilidad de Xbox Research que proporciona a los desarrolladores las herramientas para hospedar sus propios talleres de accesibilidad de juegos.
El kit de herramientas incluye:
- Instrucciones sobre lo que se debe tener en cuenta al configurar un taller de accesibilidad de juegos.
- Recursos visuales que se usarán para llevar a cabo el taller junto con instrucciones sobre cómo usar esos recursos visuales.
- Una grabación de vídeo de nuestra presentación introductoria utilizada al principio del taller para dar a los asistentes una visión general de por qué el diseño inclusivo para la accesibilidad es importante y exponer a los asistentes a los principios del diseño inclusivo.
Cómo obtener el kit de herramientas
Tanto si su equipo está comenzando en su recorrido de accesibilidad como si busca una manera de mejorar los objetivos de accesibilidad de su equipo, le animamos a ir al Centro de Inclusión de Producción de Gaming para Todos para descargar el kit de herramientas.
Para ayudarnos a seguir mejorando este recurso con el tiempo, háganos saber lo que piensa después de probar el kit de herramientas. Agradecemos todos los comentarios.
A medida que comience con el kit de herramientas, tenga en cuenta que está diseñado para ser una herramienta que los desarrolladores puedan aprovechar para crear talleres o actividades que sean útiles para ellos. Reconocemos que, al igual que los jugadores, cada estudio es diferente y empezará desde un lugar diferente y tendrá necesidades diferentes. El kit de herramientas no está pensado para ser una instrucción sobre cómo se debe abordar la accesibilidad del juego. En su lugar, el objetivo es proporcionar un andamiaje desde el cual otros puedan construir, ampliar, modificar o eliminar según sea necesario. El kit de herramientas se creó teniendo en cuenta esta flexibilidad.
Introducción a los talleres de accesibilidad de juegos
Los talleres de accesibilidad de juegos (GAW) están dirigidos a la evolución de la forma en que los equipos piensan y aplican principios de diseño inclusivos para la accesibilidad durante el desarrollo del juego.
Durante el taller, los asistentes aprenden sobre el diseño inclusivo y cómo se aplica a la accesibilidad del juego, primero viendo nuestra presentación de 101 y luego participando con jugadores con discapacidades a través de entrevistas. A continuación, los asistentes practican el uso de lo que han aprendido a través de ejercicios, lo que les permite incorporar información sobre las características de su producto en desarrollo. Estos ejercicios también proporcionan un espacio para que los asistentes analicen sus objetivos de accesibilidad, qué desafíos prevén para lograr esos objetivos y qué recursos tienen que ayudarles a navegar por esos desafíos. A través de este proceso, los asistentes crean una visión compartida sobre lo que significa accesibilidad para ellos como grupo y cómo pueden trabajar para lograr esa visión para su producto. Esta visión compartida ayuda a guiar el planeamiento e implementación de accesibilidad de un equipo en todo el desarrollo, lo que les ahorra tiempo, energía y recursos, a la vez que mejora la accesibilidad de su juego.
Impacto
Los premios The Game Awards a la Innovación en Accesibilidad, Turn 10 Studios, para Forza Motorsport con una captura de pantalla del juego de dos coches compitiendo.
Los talleres de accesibilidad de juegos son la piedra angular del enfoque de Xbox para la accesibilidad. Desde características como la asistencia de conducción para ciegos de Turn 10 en Forza Motorsport, a la asistencia de puntería de audio de Rare en Sea of Thieves, a la imagen en imagen en ASL de Playground Games en Forza Horizon 5, Xbox Game Studios han demostrado la eficacia de este enfoque año tras año. Los estudios que han participado en talleres de accesibilidad son más propensos a lograr mayores niveles de éxito en el diseño accesible, aumentando el número de características de accesibilidad integradas en sus juegos y siendo reconocidos por sus avances de accesibilidad por parte de la comunidad de juegos y discapacidad.
Con un estimado de 450 millones de jugadores con discapacidades en todo el mundo, es fundamental que la industria de los juegos diseñe juegos con accesibilidad en mente. En Accesibilidad de Xbox Research nos esforzamos por ayudar a los desarrolladores de juegos a diseñar juegos y productos para todos los jugadores del planeta. Si quieres conocer algunas de las conclusiones clave aprendidas por nuestros desarrolladores a través de nuestros talleres de accesibilidad de juegos, echa un vistazo a esta presentación de accesibilidad de Xbox Research en la Conferencia europea de accesibilidad de juegos de 2024.
"Tienen este programa increíble dentro de Xbox Research[...]Trajeron a personas que tenían una pasión por Forza con diversos estilos de juego y experiencias, incluyendo jugadores con discapacidades. A través de sesiones de trabajo en grupo, aprendimos por qué disfrutaban de Forza y cómo podríamos hacer que nuestros juegos fueran más inclusivos para ellos[…]Eso fue lo que en cierto modo inició nuestro equipo de liderazgo en accesibilidad, un movimiento de base en el estudio para realmente perseguir la accesibilidad y poner estas características en nuestra hoja de ruta para el lanzamiento del juego. - Desde la entrevista de DigiPen con Neha Chintala
Consulte también
- Directrices de accesibilidad de Xbox
- Ruta de aprendizaje sobre la accesibilidad en los juegos