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Compilación para plataformas únicas y varias

Antes de empezar a crear el entorno, es bueno tener en cuenta que los eventos mesh se pueden experimentar en dos plataformas diferentes: pc de escritorio y Android, que alimenta el casco Meta Quest. (En el futuro, esto puede ampliarse a más plataformas). Dado que los equipos de escritorio suelen tener mucha más potencia que los dispositivos móviles que usan Android, hay varios escenarios potenciales que se deben tener en cuenta aquí:

  1. Cree una sola escena y, a continuación, compile y publíquela solo para pc.

    Puedes convertir esto en una escena de "alta resolución" que aprovecha toda la potencia del equipo.

  2. Cree una sola escena y, a continuación, compile y publíquela solo para Android.

    En este escenario, la escena debe ser una versión más "baja resolución" que se ejecutará de forma eficaz en Quest/Android.

  3. Cree una sola escena y, a continuación, compile y publíquela para PC y Android.

Esta escena también debe ser una versión más "baja resolución" para poder funcionar bien Quest/Android. Esto significa que su Entorno no aprovechará todas las potencias del EQUIPO disponibles incluso cuando se ejecuta en un equipo.

Los pasos para cada uno de estos se explican en secciones posteriores. Para más información sobre la optimización para distintas plataformas, consulte la sección Optimización del rendimiento del artículo denominado Directrices de rendimiento para Mesh.

Tenga en cuenta que si desea hospedar un evento multiplataforma en el que los asistentes pueden unirse desde pc y desde Meta Quest auriculares, debe usar la opción 3 anterior. Solo puede seleccionar un entorno por evento para que no pueda seleccionar un entorno para PC y otro para Android al crear el evento.

Pasos siguientes