Compartir a través de


Exploración de la física de malla en proyectos de ejemplo

En la carpeta Ejemplos del kit de herramientas de Mesh, encontrará varios proyectos que contienen escenas que usan La física de malla.

DartRoom

El proyecto DartRoom (escena: DartRoom) usa la mayoría de las características físicas. En este proyecto, encontrará lo siguiente:

  • Tazas: objetos simples para recoger.

  • Tablas: cuando se agarran, intentan alinearse con la gravedad.

  • Armarios: estos deben sentirse pesados. Usan restricciones físicas.

  • Botones de restablecimiento (rojo): restablece las transformaciones de una sub-escena.

  • Pendulums del reloj: con tecnología de una bisagra física y un campo de velocidad.

  • Dardos: puedes lanzarlos en la dirección de la cámara. Son "pegados", por lo que permanecerán unidos a todo lo que golpeen.

  • Globo: El globo gira, mostrando una bisagra motorada. El globo también tiene un campo de gravedad que influye en los objetos pequeños que entran en un volumen de desencadenador esférico. Arrastre algunas tazas cerca del globo y observe que giran alrededor de ella como satélites.

Captura de pantalla de un campo de gravedad que hace que las tazas orbitan alrededor de un globo como satélites.

Se trata de una escena hermosamente representada que demuestra el poder de combinar objetos visuales atractivos con el uso creativo de las características físicas de malla. ¡No dude en inspeccionar la escena y jugar con ella!

Mesh 101 Tutorial

En el tutorial de Mesh 101 (nombre de ejemplo: Mesh101), el capítulo 4 le guía paso a paso por el proceso de configuración de tres características de física de malla: agarrar y liberar objetos, desencadenar una animación mediante un volumen de desencadenador y restringir un objeto con un campo de contención.

Otros proyectos con Mesh Physics

A medida que explora nuestros otros proyectos de ejemplo, encontrará varias instancias de Mesh Physics. Por ejemplo, si caminas por nuestro proyecto ScienceBuilding (escena: ScienceBuilding), finalmente encontrarás la exposición Mass & Boyancy que usa los componentes De campo de flotabilidad y Ondas de campo de flotabilidad.

Captura de pantalla de la exposición de masa y flotabilidad que utiliza los componentes De Campo de Flotabilidad y Ondas de Campo de Flotación.

Exploración de la física de malla en la muestra de dart Room

Descarga del kit de herramientas de Mesh

  1. En el explorador, vaya a los ejemplos del kit de herramientas de Mesh en GitHub.

  2. Haga clic en el botón verde Código y haga clic en Descargar ZIP.

  3. Extraiga el archivo ZIP. Esto le proporciona una carpeta denominada DartRoom que contiene el proyecto de Unity de ejemplo.

  4. Abra el proyecto de ejemplo en Unity.

Ejecutar el proyecto en modo de reproducción con emulación de malla

El proyecto ya está configurado para ejecutarse en modo de reproducción con emulación de malla.

  1. Abra el proyecto en Unity.
  2. Vaya a la carpeta Escenas de activos > y, a continuación, cargue la escena DartRoom.
  3. Haga clic en Reproducir para probar la escena. Cuando haya terminado, salga del modo De reproducción.

Ejecutar pantalla dividida con varios jugadores

De forma predeterminada, el modo de reproducción con emulación de malla se ejecuta con un solo jugador. Para agregar un segundo reproductor con redes emuladas:

  1. En hierarchy (Jerarquía), seleccione MeshEmulatorSetup [NoUpload].

  2. En inspector, vaya al componente Mesh Emulator Setup (Configuración del emulador de malla) y, a continuación, aumente el recuento de pantalla inicial a 2.

    ___

Pasos siguientes