Introducción a los modelos 3D en eventos envolventes

Información general

En los eventos envolventes de hoy en día, los organizadores pueden seleccionar una plantilla envolvente (un entorno personalizable que contiene contenido), como Cascadas, Oasis y Canvas. Estos entornos permiten usar todas las manos, los escaparates y los eventos de la empresa, entre otros escenarios que se imaginan. Para que la experiencia sea única en tu escenario, te recomendamos que agregues objetos como Imagen, Vídeo, Texto y modelo 3D. Los modelos 3D en particular requieren un poco de consideración adicional, pero proporcionan un gran retorno para su inversión de tiempo al proporcionar una experiencia más interesante y envolvente.

Introducción a los modelos 3D

El objeto de modelo 3D es un objeto de contenido único, ya que permite la visualización espacial de modelos 3D para los asistentes a eventos envolventes. El modelo 3D le permite especificar la dirección URL de un archivo .glb almacenado en OneDrive o SharePoint. Una vez cargado, el modelo 3D se puede cambiar de posición y escalar para que coincida con el resultado deseado del asistente. Para los modelos agregados a eventos envolventes, las siguientes consideraciones ayudan a garantizar una excelente experiencia de visualización y animación para los modelos 3D con formato .glb agregados al espacio.

Para agregar un modelo 3D, programa un evento envolvente y luego selecciona Personalizar en inmersivo. Una vez que entres en una sesión de personalización, abre el>editor catálogo> seleccionar modelo 3D. Vea el tutorial paso a paso para ver el flujo sin código que le permite agregar fácilmente varios en cuestión de minutos (o segundos).

Si quiere que su experiencia sea rica en contenido, se recomienda agregar al menos dos objetos de modelo 3D al evento inmersivo. Afortunadamente, no tiene que ser un artista 3D, o tener uno en su equipo, para reunir los activos que necesita para realizar su visión. Hay muchas maneras de obtener modelos predefinidos gratuitos, o a un costo razonable, que presentamos aquí. También explicamos cómo puedes empezar a crear tus propios modelos 3D. En primer lugar, empecemos por explicar el formato de archivo del modelo 3D que agregas al evento envolvente.

¿Qué son GLTF y GLB?

GLTF (Formato de transmisión de biblioteca de gráficos): Este formato de archivo estándar abierto está diseñado para una transmisión y carga eficientes de escenas y modelos 3D. Es legible por el usuario y se basa en JSON (Notación de objetos JavaScript), lo que facilita a los desarrolladores la comprensión y la modificación. Sin embargo, la legibilidad produce tamaños de archivo más grandes en comparación con los formatos binarios.

GLB (.glb): Este formato de archivo es la versión binaria de GLTF. Encapsula todos los componentes de un modelo 3D (incluidas texturas, animaciones y otros datos) en un único archivo binario. Este formato de archivo es más compacto y eficiente para la transmisión, ya que reduce el tamaño del archivo y mejora la velocidad de carga, por lo que es ideal para aplicaciones en tiempo real y uso web.

Sugerencia

Para los nuevos modelos 3D, muchos sitios web ofrecen una manera intuitiva de descargar archivos .glb y las herramientas de modelado 3D presentan claras opciones de exportación para convertir su creación en el formato .glb.

Optimizar y convertir modelos 3D existentes

Es posible que muchas organizaciones ya tengan modelos 3D disponibles para fines empresariales. Recomendamos ponerse en contacto con personas de su organización para ajustar el contenido. Las organizaciones que tienen sus propios modelos 3D pueden exportar modelos como .glb (en la herramienta que prefiera) y almacenar en SharePoint o OneDrive antes de especificar la dirección URL a un objeto durante una sesión de personalización de evento envolvente.

Para conocer los procedimientos recomendados para preparar sus propios modelos 3D para usarlos en eventos inmersivos en Teams, consulte guía de conversión y optimización de modelos 3D en tiempo real de Microsoft.

Buscar o crear modelos 3D (.glb)

Activos predefinidos

Hay numerosos sitios web que ofrecen modelos 3D prefabricados a un precio razonable o sin coste alguno. Algunas de las más populares son:

Es posible que también quieras considerar "kit bashing", donde descargas un "kit" de partes 3D predefinidas. Kit bashing le permite ensamblar un modelo complejo sin la necesidad de habilidades avanzadas de modelado. En muchos casos, las partes 3D no tienen mapas UV configurados, usted tiene que ocuparse de esa parte. Puedes encontrar muchos kits en ArtStation, por ejemplo.

Crear tus propios modelos 3D

Si no encuentra modelos 3D predefinidos que satisfagan sus necesidades, puede que valga la pena desarrollar habilidades de modelado 3D o buscar un creador que le ayude. En su nivel más alto, el modelado 3D es una vasta y compleja habilidad que abarca numerosos subdisciplinas.

Como puedes imaginar, requiere mucho tiempo y esfuerzo para convertirse en un modelador 3D altamente competente. La buena noticia es que no tiene que convertirse en un experto para obtener algunos beneficios. Si solo tiene algunas habilidades básicas en su caja de herramientas, como la capacidad de cambiar los materiales de un modelo o convertir un modelo de poli alto en uno de bajo poli, puede resultar en mejoras significativas en sus experiencias.

Estos son algunos de los programas de modelado 3D más populares.

Rendimiento del modelo

Según el escenario, la complejidad de la escena podría diferir. Es importante tener en cuenta las capacidades del dispositivo de los asistentes (del usuario final).

Tenga en cuenta el siguiente marco para una complejidad aproximada de escena con modelos 3D moderadamente complejos:

Dispositivo Complejidad de escena baja Complejidad de escena media Complejidad de escena alta
PC, Mac y Meta Quest 3 dispositivos Objetos: 1-3 Objetos de modelo 3D, Triángulos: 100 k por objeto, Materiales: 50, Texturas: Cuarenta y ocho texturas 1k por objeto Objetos: Objetos del modelo 4-10 3D, Triángulos: 30 k por objeto, Materiales: 24, Texturas: Doce texturas 2k por objeto Objetos: 10+ objetos del modelo 3D, Triángulos: 10 k por objeto, Materiales: 8, Texturas: Tres texturas 4k por objeto

*La tabla está enmarcada como un conjunto de recomendaciones por objeto.

Importante

Si la mayoría de los asistentes va a estar en dispositivos con especificaciones mínimas, intente destinar eventos de complejidad baja. Tenga en cuenta que los objetos de imagen, vídeo y audio se pueden agregar además de las recomendaciones de uso de objetos de modelo 3D, dado que consumen menos presupuesto de rendimiento de la experiencia de evento envolvente.

Problemas comunes & recomendaciones:

  • Demasiados triángulos: mantenga los archivos gLTF por debajo de 100 000 triángulos.

  • Demasiados materiales (lotes/llamadas de dibujo): se recomiendan menos de 50 materiales.

  • Demasiada memoria de textura (número de píxeles y megapíxeles en todas las texturas): permanece por debajo de 48 megapíxeles, que podrían ser cuarenta y ocho texturas de 1k, doce texturas de 2k o tres texturas 4k.