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Tipos de aplicaciones cliente

Hace referencia a: Outlook 2013 | Outlook 2016

Hay principalmente dos tipos de clientes de mensajería: los que controlan los mensajes de tipo de mensajes de tipo "interpersonal" (IPM) y los que controlan los mensajes de comunicación entre procesos (IPC). Dentro de esos tipos, las aplicaciones cliente de mensajería se pueden clasificar de la siguiente manera:

  • Persona a persona

  • Persona a máquina

  • De máquina a persona

  • Máquina a máquina

  • Combinación de personas y máquinas

Las aplicaciones de persona a persona implican a una persona que inicia el intercambio de mensajes y a otra persona que responde. Esta categoría de aplicaciones incluye aplicaciones de correo electrónico tradicionales, así como intercambios más estructurados, como el enrutamiento de documentos o la aprobación de gastos.

Las aplicaciones de persona a máquina implican a una persona que inicia el intercambio de mensajes y a una máquina que responde. Esta categoría incluye aplicaciones que usan correo electrónico para, por ejemplo, enviar una consulta de base de datos o suscribirse a una lista de correo.

Las aplicaciones de máquina a persona implican una máquina que inicia el intercambio de mensajes y una persona que responde. Esta categoría incluye aplicaciones que distribuyen documentos como fuentes de noticias y encuestas de opinión.

Las aplicaciones de máquina a máquina implican una máquina que inicia el intercambio de mensajes y una máquina que responde. Esta categoría incluye aplicaciones como la supervisión de latidos de vínculos y la replicación de directorios y bases de datos.

La categoría final, una combinación de personas y máquinas, implica un escenario más complejo. Esta categoría incluye aplicaciones que no transmiten necesariamente mensajes entre remitentes y destinatarios. En su lugar, pueden publicarlos directamente en una carpeta pública o en un foro de sitio web compatible con un almacén de mensajes. A continuación, otros lectores, un administrador o un agente de software pueden consumir los mensajes a petición.

Si está escribiendo una aplicación de persona a persona, una aplicación de máquina a persona o una aplicación que publica mensajes en foros públicos, diseñe la aplicación para enviar y recibir mensajes IPM. Si está escribiendo una aplicación de persona a máquina o de máquina a máquina, se puede diseñar para enviar y recibir mensajes IPC. Cualquier aplicación que requiera la interacción de un usuario humano debe admitir mensajes IPM. Las aplicaciones que implican a personas y máquinas en diversos escenarios a menudo deben admitir mensajes IPM e IPC. La única diferencia real entre las dos clases es que los mensajes IPM de un almacén de mensajes son visibles para los usuarios de los clientes de mensajería, mientras que los mensajes IPC normalmente no son visibles para los usuarios de la aplicación cliente.

En lugar de limitar los mensajes a las funcionalidades proporcionadas por las superclases MAPI, IPM e IPC, puede personalizar y mejorar estas clases mediante la creación de nuevas subclases IPM o IPC. La creación de subclases de mensajes implica la invención de nuevas clases de mensaje que heredan de las superclases. Por ejemplo, si la aplicación persona a persona se especializa en la administración de relaciones con el cliente, puede subclase la superclase ipm definiendo una IPM. Clase Contact.Customer y crear propiedades que describen a un cliente. Además de admitir estas propiedades personalizadas, su IPM. Los mensajes contact.Customer heredarán las propiedades admitidas por todos los mensajes IPM.