Unload (instrucción)
Quita un objeto de la memoria.
Sintaxis
Unload (objeto)
El marcador de posición de objeto necesario representa una expresión de objeto que se evalúa como un objeto en la lista Se aplica a .
Comentarios
Cuando se descarga un objeto, se quita de la memoria y se reclama todas la memoria asociada al objeto. Hasta que se vuelve a colocar en la memoria mediante la instrucción Load , un usuario no puede interactuar con un objeto y el objeto no se puede manipular mediante programación.
Ejemplo
El siguiente ejemplo asume dos UserForms en un programa. En el evento Initialize de UserForm1, se carga y se muestra UserForm2. Cuando el usuario hace clic en UserForm2, se descarga y aparece UserForm1. Cuando se hace clic en UserForm1, se descarga por turno.
' This is the Initialize event procedure for UserForm1
Private Sub UserForm_Initialize()
Load UserForm2
UserForm2.Show
End Sub
' This is the Click event for UserForm2
Private Sub UserForm_Click()
Unload UserForm2
End Sub
' This is the Click event for UserForm1
Private Sub UserForm_Click()
Unload UserForm1
End Sub
Vea también
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