CReBar::AddBar
Llame a esta función miembro para agregar una banda cuando rebar.
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
LPCTSTR pszText = NULL,
CBitmap* pbmp = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS | RBBS_FIXEDBMP
);
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
COLORREF clrFore,
COLORREF clrBack,
LPCTSTR pszText = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS
);
Parámetros
pBar
Un puntero a un objeto de CWnd que es la ventana secundaria en el rebar. El objeto de referencia debe tener WS_CHILD.lpszText
Un puntero a una cadena que contiene el texto que aparezca en el rebar. NULL de forma predeterminada. El texto contenido en lpszText no forma parte de la ventana secundaria; está en el rebar propio.pbmp
Un puntero a un objeto de CBitmap se muestre en el fondo del rebar. NULL de forma predeterminada.dwStyle
DWORD que contiene el estilo para aplicar el rebar. Vea la descripción de la función de fStyle en la estructura REBARBANDINFO Win32 para una lista completa de la banda.clrFore
Un valor de COLORREF que representa el color de primer plano del rebar.clrBack
Un valor de COLORREF que representa el color de fondo del rebar.
Valor devuelto
Distinto de cero si correctamente; si no 0.
Ejemplo
// Define a CRebar in your class definition,
// such as: CReBar m_wndReBar;
m_wndReBar.Create(this);
m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_ALIGN_TOP,
IDD_DIALOGBAR);
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDlgBar);
Requisitos
encabezado: afxext.h