Windows Sockets: Convertir cadenas
Este artículo y dos casos de acompañan explican varios aspectos de la programación de Windows Sockets. Este artículo trata convertir cadenas. Otros problemas se tratan en Windows Sockets: Bloquear y Windows Sockets: El orden de byte.
Si usa o deriva de la clase CAsyncSocket, deberá administrar estos problemas personalmente. Si usa o deriva de la clase CSocket, MFC los administra.
Convertir cadenas
Si se comunica entre las aplicaciones que usan cadenas almacenadas en diferentes formatos de carácter ancho, como Unicode o juegos de caracteres multibyte (MBCS), o entre una de estas y una aplicación mediante las cadenas de caracteres ANSI, debe administrar las conversiones usted mismo en CAsyncSocket. El objeto de CArchive utilizado con un objeto de CSocket administra esta conversión automáticamente con las funciones de clase CString. Para obtener más información, vea la especificación de Windows Sockets, establecida en Windows SDK.
Para obtener más información, vea: