CAnimateCtrl::Create
Crea un control de animación y lo asocia a un objeto de CAnimateCtrl .
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
Parámetros
dwStyle
Especifica el estilo del control de la animación. Aplica cualquier combinación de los estilos de las ventanas descritos en la sección de notas siguiente y los estilos del control de animación descritos en Estilos de Control de animación en Windows SDK.rect
Especifica la posición y el tamaño del control de la animación. puede ser un objeto de CRect o una estructura de RECT .pParentWnd
Especifica la ventana principal del control de animación, normalmente CDialog. no debe ser NULL.nID
Especifica el identificador de control de animación
Valor devuelto
Distinto de cero si correctamente; si no cero.
Comentarios
Crea CAnimateCtrl en dos pasos. Primero, llame al constructor, y llame a Create, que hace que el control de animación y lo asocia al objeto de CAnimateCtrl .
Aplica estilos de ventana siguiente a un control de animación.
WS_CHILD siempre
WS_VISIBLE normalmente
WS_DISABLED raramente
Si desea utilizar los estilos extendidos de las ventanas con la animación controlan, llame a CreateEx en lugar de Create.
Además de los estilos de ventana indicadas anteriormente, puede que desee aplicar uno o más de los estilos del control de animación a un control de animación. Vea Windows SDK para obtener más información sobre estilos de control de animación.
Ejemplo
Vea el ejemplo para CAnimateCtrl:: CAnimateCtrl.
Requisitos
encabezado: afxcmn.h