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CAnimateCtrl::Create

Crea un control de animación y lo asocia a un objeto de CAnimateCtrl .

virtual BOOL Create( 
   DWORD dwStyle, 
   const RECT& rect, 
   CWnd* pParentWnd, 
   UINT nID  
);

Parámetros

  • dwStyle
    Especifica el estilo del control de la animación. Aplica cualquier combinación de los estilos de las ventanas descritos en la sección de notas siguiente y los estilos del control de animación descritos en Estilos de Control de animación en Windows SDK.

  • rect
    Especifica la posición y el tamaño del control de la animación. puede ser un objeto de CRect o una estructura de RECT .

  • pParentWnd
    Especifica la ventana principal del control de animación, normalmente CDialog. no debe ser NULL.

  • nID
    Especifica el identificador de control de animación

Valor devuelto

Distinto de cero si correctamente; si no cero.

Comentarios

Crea CAnimateCtrl en dos pasos. Primero, llame al constructor, y llame a Create, que hace que el control de animación y lo asocia al objeto de CAnimateCtrl .

Aplica estilos de ventana siguiente a un control de animación.

  • WS_CHILD siempre

  • WS_VISIBLE normalmente

  • WS_DISABLED raramente

Si desea utilizar los estilos extendidos de las ventanas con la animación controlan, llame a CreateEx en lugar de Create.

Además de los estilos de ventana indicadas anteriormente, puede que desee aplicar uno o más de los estilos del control de animación a un control de animación. Vea Windows SDK para obtener más información sobre estilos de control de animación.

Ejemplo

Vea el ejemplo para CAnimateCtrl:: CAnimateCtrl.

Requisitos

encabezado: afxcmn.h

Vea también

Referencia

CAnimateCtrl Class

Gráfico de jerarquías

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek