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literal (Extensiones de componentes de C++)

Una variable (miembro de datos) marcadas como literal en una compilación de /clr es el equivalente nativo de una variable de static const .

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(No hay notas para esta característica de lenguaje que se apliquen a todos los runtimes.)

Windows en tiempo de ejecución

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(No hay notas para esta característica de lenguaje que solo se apliquen a Windows en tiempo de ejecución).

Requisitos

Opción del compilador: /ZW

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Un miembro de datos marcado como literaldebe inicializar cuando se declara y el valor debe ser entero, enumeración, o un tipo de cadena constante. La conversión del tipo de expresión de inicialización al tipo de miembro de datos estático const no debe requerir una conversión definida por el usuario.

No se asigna ningún memoria para el campo literal en tiempo de ejecución; el compilador incrusta solo el valor de los metadatos para la clase.

static const variable marcada no estará disponible en metadatos a otros compiladores.

Para obtener más información, vea Static (C++) y const (C++).

literal es una palabra clave contextual. Para obtener más información, vea Palabras clave contextuales (Extensiones de componentes de C++).

Ejemplo

Este ejemplo muestra una variable de literal implica static.

// mcppv2_literal.cpp
// compile with: /clr
ref struct X {
   literal int i = 4;
};

int main() {
   int value = X::i;
}

El ejemplo siguiente se muestra el efecto de literal en metadatos:

// mcppv2_literal2.cpp
// compile with: /clr /LD
public ref struct A {
   literal int lit = 0;
   static const int sc = 1;
};

Observe la diferencia en los metadatos para sc y lit: la directiva de modopt se aplica a sc, lo que significa que puede omitir por otros compiladores.

.field public static int32 modopt([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsConst) sc = int32(0x0000000A)

.field public static literal int32 lit = int32(0x0000000A)

El ejemplo siguiente, creado en C#, hace referencia a los metadatos creados en el ejemplo anterior y muestra el efecto de literal y variables de static const :

// mcppv2_literal3.cs
// compile with: /reference:mcppv2_literal2.dll
// A C# program
class B {
   public static void Main() {
      // OK
      System.Console.WriteLine(A.lit);
      System.Console.WriteLine(A.sc);

      // C# does not enforce C++ const
      A.sc = 9;
      System.Console.WriteLine(A.sc);

      // C# enforces const for a literal
      A.lit = 9;   // CS0131

      // you can assign a C++ literal variable to a C# const variable
      const int i = A.lit;
      System.Console.WriteLine(i);

      // but you cannot assign a C++ static const variable
      // to a C# const variable
      const int j = A.sc;   // CS0133
      System.Console.WriteLine(j);
   }
}

Requisitos

Opción del compilador: /clr

Vea también

Conceptos

Extensiones de componentes para plataformas de tiempo de ejecución