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CodeDelegate2.AddParameter (Método)

Crea un nuevo parámetro para el delegado e inserta el código en la ubicación adecuada.

Espacio de nombres:  EnvDTE80
Ensamblado:  EnvDTE80 (en EnvDTE80.dll)

Sintaxis

'Declaración
Function AddParameter ( _
    Name As String, _
    Type As Object, _
    Position As Object _
) As CodeParameter
CodeParameter AddParameter(
    string Name,
    Object Type,
    Object Position
)
CodeParameter^ AddParameter(
    String^ Name, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position
)
abstract AddParameter : 
        Name:string * 
        Type:Object * 
        Position:Object -> CodeParameter
function AddParameter(
    Name : String, 
    Type : Object, 
    Position : Object
) : CodeParameter

Parámetros

  • Name
    Tipo: String

    Obligatorio. Nombre del parámetro.

  • Type
    Tipo: Object

    Obligatorio. Constante vsCMTypeRef que indica el tipo de datos que devuelve la función. Puede tratarse de un objeto CodeTypeRef, de una constante vsCMTypeRef o de un nombre de tipo completo.

  • Position
    Tipo: Object

    Opcional. Valor predeterminado = 0. Elemento de código tras el que agrega el parámetro. Si Value es un objeto CodeElement, el nuevo elemento se agregará inmediatamente tras él.

    Si el tipo de datos de Value es Long, AddParameter indicará el elemento detrás del cual se ha de agregar el nuevo elemento.

    Como el recuento de los elementos de una colección comienza a partir de 1, pasar un valor de 0 indica que el nuevo elemento deberá colocarse al principio de la colección. Un valor de -1 indica que el elemento deberá situarse al final de la colección.

Valor devuelto

Tipo: CodeParameter
Un objeto CodeParameter.

Comentarios

Visual C++ requiere el formato de separación mediante dos puntos (::) para sus nombres de tipo completos; el resto de los lenguajes admiten el formato de separación por puntos.

La corrección de los argumentos vendrá determinada por el lenguaje que subyace al modelo de código.

NotaNota

Los valores de los elementos de modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual.Para obtener más información, vea la sección Los valores de elementos de modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).

Ejemplos

Antes de ejecutar este ejemplo, cargue un proyecto con una clase e inserte la línea siguiente junto con el código de ejemplo. Después de agregar la línea y el código de ejemplo, haga clic en la línea Delegate para colocar allí el punto de inserción y, a continuación, ejecute el ejemplo.

[VisualBasic]

Delegate Sub MySubDelegate(ByVal x As Integer)

[C#]

public delegate void MySubDelegate(int x);

[VisualBasic]

Public Sub addDelegateParamExample(ByVal dte As DTE2)
    Try
        ' Retrieve the CodeClass at the insertion point.
        Dim sel As TextSelection = _
          CType(dte.ActiveDocument.Selection, TextSelection)
        Dim del As CodeDelegate2 = _
          CType(sel.ActivePoint.CodeElement( _
        vsCMElement.vsCMElementDelegate), CodeDelegate2)

       ' Add a new parameter to the delegate.
       del.AddParameter("someNewBase", "Solution2", -1)
    Catch ex As System.Exception
        MsgBox(ex.ToString)
    End Try
End Sub

Seguridad de .NET Framework

Vea también

Referencia

CodeDelegate2 Interfaz

EnvDTE80 (Espacio de nombres)

Otros recursos

Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización

Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)

Detectar código utilizando el modelo de código (Visual C#)