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CMenu::LoadMenuIndirect

Carga un recurso de plantilla de menú en memoria y lo asocia al objeto de CMenu .

BOOL LoadMenuIndirect( 
   const void* lpMenuTemplate  
);

Parámetros

  • lpMenuTemplate
    Señala una plantilla de menú (que es una única estructura de MENUITEMTEMPLATEHEADER y una colección de una o más estructuras de MENUITEMTEMPLATE ). Para obtener más información sobre estas dos estructuras, vea Windows SDK.

Valor devuelto

Distinto de cero si el recurso de menú se cargó correctamente; si no 0.

Comentarios

Una plantilla de menú es un encabezado seguido por una colección de una o más estructuras de MENUITEMTEMPLATE , que pueden contener uno o más elementos de menú y emergentes.

el número de versión debe ser 0.

Los marcadores de mtOption deben incluir MF_END para el último elemento en un elemento emergente enumerado y para el último elemento de la lista principal. Vea el miembro de AppendMenu trabajar para otros marcadores. El miembro de mtId se debería omitir de la estructura de MENUITEMTEMPLATE cuando MF_POPUP se especifica en mtOption.

El espacio asignado para la estructura de MENUITEMTEMPLATE debe ser lo suficientemente grande para que el mtString contiene el nombre del elemento de menú como cadena terminada en null.

Antes de salir, una aplicación debe liberar los recursos del sistema asociados con un menú si el menú no se asigna a una ventana. Una aplicación libera un menú llamando a la función miembro de DestroyMenu .

Ejemplo

// CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() is a menu command handler for  
// CMainFrame class, which in turn is a CFrameWnd-derived class. It  
// shows how to use LoadMenuIndirect() to load a resource from a  
// menu template in memory. 
void CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() 
{
   // For simplicity, allocate 500 bytes from stack. May use  
   // GlobalAlloc() to allocate memory bytes from heap.
   BYTE milist[500];
   memset(milist, 0, 500);
   int bytes_left = sizeof(milist);

   // Fill up the MENUITEMTEMPLATEHEADER structure.
   MENUITEMTEMPLATEHEADER* mheader = (MENUITEMTEMPLATEHEADER*) milist;
   mheader->versionNumber = 0;
   mheader->offset = 0;

   int bytes_used = sizeof(MENUITEMTEMPLATEHEADER);
   bytes_left -= bytes_used;

   // Add the following menu items to menu bar: 
   // File     Edit 
   //   Exit     Copy 
   //            Paste
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&File", 0, 
      TRUE, FALSE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"E&xit", 
      ID_APP_EXIT, FALSE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Edit", 0, 
      TRUE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Copy", 
      ID_EDIT_COPY, FALSE, FALSE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Paste", 
      ID_EDIT_PASTE, FALSE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;

   // Load resource from a menu template in memory.
   ASSERT(m_IndiMenu.LoadMenuIndirect(milist));

   // Remove and destroy old menu
   SetMenu(NULL);
   ::DestroyMenu(m_hMenuDefault);

   // Add new menu.
   SetMenu(&m_IndiMenu);

   // Assign default menu
   m_hMenuDefault = m_IndiMenu.m_hMenu;
}

// This is a helper function for adding a menu item (either a popup  
// or command item) to the specified menu template. 
// 
//    MenuTemplate  - pointer to a menu template 
//    TemplateBytes - space remaining in MenuTemplate 
//    MenuString    - string for the menu item to be added 
//    MenuID        - id for the command item. Its value is ignored if  
//                    IsPopup is TRUE. 
//    IsPopup       - TRUE for popup menu (or submenu); FALSE for command  
//                    item 
//    LastItem      - TRUE if MenuString is the last item for the popup;  
//                    FALSE otherwise.
UINT AddMenuItem(LPVOID MenuTemplate, int TemplateBytes, WCHAR* MenuString, 
   WORD MenuID, BOOL IsPopup, BOOL LastItem)
{
   MENUITEMTEMPLATE* mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) MenuTemplate;

   UINT  bytes_used = 0;
   if (IsPopup)         // for popup menu
   {      
      if (LastItem)
         mitem->mtOption = MF_POPUP | MF_END;
      else
         mitem->mtOption = MF_POPUP;
      bytes_used += sizeof (mitem->mtOption);  

      mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) ((BYTE*) MenuTemplate + bytes_used);
      // a popup doesn't have mtID!!!

      TemplateBytes -= bytes_used;
      wcscpy_s((WCHAR*) mitem, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);
      bytes_used += (UINT)(sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1)); // include '\0'   
   }
   else       // for command item
   {
      mitem->mtOption = LastItem ? MF_END : 0;
      mitem->mtID = MenuID; 
      TemplateBytes -= bytes_used;
      wcscpy_s(mitem->mtString, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);  
      bytes_used += (UINT)(sizeof (mitem->mtOption ) + sizeof (mitem->mtID) + 
         sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1));   // include '\0'
   }

   return bytes_used;
}

Requisitos

encabezado: afxwin.h

Vea también

Referencia

CMenu Class

Gráfico de jerarquías

CMenu::DestroyMenu

CMenu::LoadMenu

LoadMenuIndirect

CMenu::AppendMenu