CDC::SetROP2
Establece el modo actual del gráfico.
int SetROP2(
int nDrawMode
);
Parámetros
nDrawMode
Especifica el nuevo modo de gráfico. Puede ser cualquiera de los valores siguientes:El píxel deR2_BLACK siempre es negro.
El píxel deR2_WHITE siempre es blanco.
Permanece el píxel deR2_NOP sin modificar.
El píxel deR2_NOT es lo contrario de color de la pantalla.
El píxel deR2_COPYPEN es el color del lápiz.
El píxel deR2_NOTCOPYPEN es el inverso del color del lápiz.
El píxel deR2_MERGEPENNOT es una combinación de colores del lápiz y de lo contrario de color de la pantalla (píxel final = (píxel de pantalla NOT) OR lápiz).
El píxel deR2_MASKPENNOT es una combinación de colores comunes al lápiz y a lo contrario de la presentación (píxel final = (píxel de pantalla NOT) lápiz AND).
El píxel deR2_MERGENOTPEN es una combinación de color de la pantalla y del inverso del color del lápiz (píxel final = (pen NOT) OR píxel de presentación).
El píxel deR2_MASKNOTPEN es una combinación de los colores comunes en la pantalla y a lo contrario de lápiz (píxel final = (pen NOT) píxel de pantalla AND).
El píxel deR2_MERGEPEN es una combinación de colores del lápiz y presentación color (píxel = lápiz OR píxel de presentación final).
El píxel deR2_NOTMERGEPEN es el inverso de R2_MERGEPEN color (píxel final = NOT (pen OR píxel de pantalla)).
El píxel deR2_MASKPEN es una combinación de colores comunes al lápiz y la presentación (píxel de presentación final de píxel = de lápiz AND).
El píxel deR2_NOTMASKPEN es el inverso de R2_MASKPEN color (píxel final = NOT (píxel de presentación de lápiz AND)).
El píxel deR2_XORPEN es una combinación de colores que están en el lápiz o en la pantalla, pero no en ambos (píxel de presentación final XOR de píxel = de lápiz).
El píxel deR2_NOTXORPEN es el inverso de R2_XORPEN color (píxel final = NOT (píxel de pantalla XOR de lápiz)).
Valor devuelto
El modo anterior del gráfico.
Puede ser cualquiera de los valores especificados en Windows SDK.
Comentarios
El modo de gráfico especifica cómo los colores del lápiz y el interior de objetos rellenados se combinan con color ya en la superficie de presentación.
El modo de gráfico es para los dispositivos de la trama sólo; no se aplica a los dispositivos de vector. Los modos de gráfico se códigos binarios de la trama-operación que representan todas las combinaciones booleanas posibles de dos variables, usando los operadores binarios AND, OR, y XOR (exclusiva OR), y la operación unaria NOT.
Requisitos
encabezado: afxwin.h