EventManagerDirectory (Clase)
Permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se produce un evento.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
El tipo EventManagerDirectory expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | Inicializa una nueva instancia de la clase EventManagerDirectory. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
ElementAdded | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se agreguen elementos. | |
ElementDeleted | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se eliminen elementos. | |
ElementEventsBegun | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará antes de que se generen los eventos para los elementos. | |
ElementEventsEnded | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará después de los elementos para los eventos que se generan. | |
ElementMoved | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se muevan elementos. | |
ElementPropertyChanged | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando cambie el valor de una propiedad en un elemento. | |
RolePlayerChanged | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se cambien los elementos que son encargados de rol. | |
RolePlayerOrderChanged | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando los elementos que son encargados de rol estén en un orden diferente. | |
TransactionBeginning | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se inicie una transacción. | |
TransactionCommitted | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se confirme una transacción. | |
TransactionRolledBack | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se revierta una transacción. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | Sirve como la función hash predeterminada. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Eventos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando la deserialización de un modelo se inicie. | |
DeserializationEnding | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando la deserialización de un modelo esté finalizando. |
Arriba
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.