Compartir a través de


EventManagerDirectory (Clase)

Permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se produce un evento.

Jerarquía de herencia

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory

Espacio de nombres:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory

El tipo EventManagerDirectory expone los siguientes miembros.

Constructores

  Nombre Descripción
Método público EventManagerDirectory Inicializa una nueva instancia de la clase EventManagerDirectory.

Arriba

Propiedades

  Nombre Descripción
Propiedad pública ElementAdded Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se agreguen elementos.
Propiedad pública ElementDeleted Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se eliminen elementos.
Propiedad pública ElementEventsBegun Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará antes de que se generen los eventos para los elementos.
Propiedad pública ElementEventsEnded Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará después de los elementos para los eventos que se generan.
Propiedad pública ElementMoved Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se muevan elementos.
Propiedad pública ElementPropertyChanged Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando cambie el valor de una propiedad en un elemento.
Propiedad pública RolePlayerChanged Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se cambien los elementos que son encargados de rol.
Propiedad pública RolePlayerOrderChanged Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando los elementos que son encargados de rol estén en un orden diferente.
Propiedad pública TransactionBeginning Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se inicie una transacción.
Propiedad pública TransactionCommitted Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se confirme una transacción.
Propiedad pública TransactionRolledBack Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando se revierta una transacción.

Arriba

Métodos

  Nombre Descripción
Método público Equals Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método protegido Finalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método público GetHashCode Sirve como la función hash predeterminada. (Se hereda de Object).
Método público GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método protegido MemberwiseClone Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object).
Método público ToString Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object).

Arriba

Eventos

  Nombre Descripción
Evento público DeserializationBeginning Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando la deserialización de un modelo se inicie.
Evento público DeserializationEnding Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar el código personalizado que se ejecutará cuando la deserialización de un modelo esté finalizando.

Arriba

Seguridad para subprocesos

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

Vea también

Referencia

Microsoft.VisualStudio.Modeling (Espacio de nombres)